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[讨论] 这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

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发表于 2008-9-13 17:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

一般来说只有有合理的思路,那么基本上没什么可能做不出来的。
当然这只对单机而言。
网络游戏确实和单机游戏有所不同,成千上万的玩家挤在一个服务器内,
过大的数据传输可能就会让一些单机游戏里可行的设想搁浅。

首先先说说我的战斗系统吧,这个战斗系统是回合制战斗系统。一般回合制网络游戏格子只分成上10格子两排,下10格两排。
而我说的这种战斗系统,是将战斗地图分割为15*15的战斗地图。这样的战斗地图可以让阵行这一系统发挥得淋漓尽致。
普通的回合制网络游戏每个人有30秒的时间去考虑如何安排这回合的战术操作。这很好,可以很详细的安排,怎么弄才会更小损失地结束战斗。当然这样的动脑只有BOSS战才有,很多时候的野外练级中你要忍受有些人网络速度慢,反应慢,或者上厕所,倒咖啡什么的。确实很揪心。
所以我设想的战斗系统是半回合,等等,大家先看完。别急着走。
半回合不是目前市面上这些半回合的样子。现在市面上的战斗系统是一条等待条,等待条一过,你要在等待条进行中去选择你的指令。很累人,玩过的人应该都知道。
所以我说的战斗系统是这样的,回合制战斗加即时战斗。
野外点击怪物,冲上去战斗。然后进入战斗地图。
战斗地图一开始有3秒的时候等待,然后进入自动战斗。
玩家会随机选择一个目标进行普通攻击,如果不想他自己随机自动选择目标。那你可以在3秒等待时间去选择你要攻击的目标。
回合制游戏当然有召唤兽了,该游戏系统内的召唤兽是没有蓝条的,技能完全是几率发挥。
所有战斗都是自动进行,让你无法控制的宠物肯定相当可爱了。
以上这些很重要,因为只有以上这些实现了,下面这些才有望实现。


好了,3秒已经过了。
弓和法系的普攻都是远程的,按照武器的攻击频率应该在0.8~1.8秒
战士的刀剑在1.2秒~2.1秒  重武器在2.2秒~3.2秒
刺客的刀剑一样1.2秒~2.1秒  匕首0.6~1.5秒

移动一般在0.5秒可以移动一次,因为是自动的移动,所以移动会变得很流畅。如果移动的过程中间有障碍物,会自动跳跃过去,而不是绕了一圈。
战斗中玩家不需要控制宝宝,而专门去控制自己的角色,左手是控制1~9的快捷栏(即时药水,技能,暗器,道具等),右手控制鼠标点你要攻击的目标或你要要移动到的地点以及点界面上的一些常用指令(防御,保护,逃跑,待机。)
战斗中因为大家都有一个特定的出招频率,所以战斗一开始就有种混战的感觉。
所以技能留下的地方破坏会持续到战斗结束,比如裂地斩的破坏,火焰圈的破坏等等。
技能有冷却时间,战斗以普通攻击为主,技能为辅助。
玩家要看适当的时机去使用技能,毕竟这和以往的秒1秒2秒3有所不同,15*15的格子可以有各种各样的范围法术,得看时机应用。

接下来我就说下战斗细节。
战斗中如果对抗的双方两个同时出招.有几率会出现武器对抗,对抗持续一秒。
一秒之后,对抗失败的人倒地2秒。胜利一放可以继续踩倒地的人,对抗倒地的人有个BUFF伤害会+20%。
去踩倒地的人并不是纯赚的,2秒过后,倒地的人会有个反击站立。所有旁边的对手都会原地摔倒0.5秒。


所有的普通攻击都有3种动作,
1  普通一击  攻击伤害为最小攻击~最大攻击-对方防御
2  命中一击  攻击伤害为最大攻击 -对方防御
3  致命一击  (攻击伤害为最大攻击 -对方防御)*2  并且向后一格摔倒,如果后面有人的话,将后面的人无论哪方都无伤害摔倒1格。
比如站了一排3个人,被致命一击将回让后面3人一起摔倒。
那如果后面是障碍物或者边界线的时候,这个人就会原地摔倒。得到一个BUFF 撞击摔倒,摔倒时间为3秒,可反击站立。

当杀死一个单位,该单位倒地的过程,身体里会飘出一红一黄两个亮点,飞向杀死他的人。红蓝恢复10%。
被杀死的单位,尸体将留在地图上,掉落的物品从尸体中掉出,完全可以踩着同伴和对手的尸体在战斗。
战斗中掉落的物品不可能拾取,战斗结束后,平凡物品,随机分配,极品道具,摇筛子分配。
顺便说下战斗中可用的恢复药很难得的。靠厨师制作,价格不菲。常用的是食物,按照可以恢复几秒,一秒恢复多少。在战斗之余,稍事坐下

休息的时候,大家就可以使用这种。
因为是明怪遇敌机制,所以野外的怪一般在你可视范围内不会超过5只怪的。

离题了,赶紧回来说下召唤兽。
召唤兽一人身上最多可以携带5只,野外的怪每个品种都分为,红,黄,蓝,绿,白,金和默认色。对应的分别是全力,全魔,血魔,血力,敏

力,敏魔,平均型就是金色的。
所有的宠物按照成长分类成长基本是相同,不同的只有不同的宠物初始点数不同。
怎么说呢,就是说你一只10级宠如果成长得很好的话,很有可能超过一直成长普通的80级宠。
这就可以让所有宠物都不会被淘汰,这样玩家就可以选择最喜欢的宠物了。
这样做的目的可以避免到最后,大家都带一样的宠物,一样的装备了。

坐骑,嘿嘿。我最喜欢说这个系统了。
里面有些宠物可以学得坐骑技能,比如鸵鸟,熊猫,狼,老虎,狮子,大鸟,马,船龟,驴子,梅花鹿,小象,巨蛙等等。。。。。
学得坐骑技能之后,那么玩家就有了代步工具了。
当然坐骑如果只是代步,对于玩家肯定相当郁闷了,所以呢我的战斗系统就是将骑宠带入战斗,
在战斗中骑宠可以帮助玩家吸收30%的伤害,而且一定几率会在近战中和玩家一起攻击。
如果战斗中坐骑血耗光了,就会死亡。玩家会边成徒步状态,只有等战斗结束才能继续坐骑。

说到死亡,我得再说下死亡惩罚。罚经验扣钱掉装备,现在对玩家来说已经是个非常不友好的设定了。
所以我觉得死亡惩罚就是让你的宝宝或者玩家死亡之后受伤,
看你最后一击的血量透支比例来决定你受伤的程度。

透支超过你的百分5  受伤10%
透支超过你的百分15  受伤20%
透支超过你的百分30 受伤30%

这点要解释一下,战斗中如果你的血量少于15%的时候你的角色的等待的时候就会处于一种半蹲的伤痛状态,攻击少10%
那如果你是受伤30%上阵的话,你会一直处于这种状态,而且每20%的受伤程度都会让你减少5%的血蓝速度攻击和防御。
所以伤得很重还是回城找医生看看,
受伤程度1%要一秒治疗,如果你80%去治疗,那医生对你施展的治疗术就得持续80秒你才能离开。


最后谈点其他的
因为有阵营的分化,所以在野外你看到别的阵营的时候,他就跟怪物一样,你鼠标一点他,冲着就过去砍了。
常常杀自己人的魔头,两阵营都可以在野外直接基杀,击杀成功之后  魔头自动传送到没有出口的衙门大牢里关押十分钟。

在野外有2种道具可以直接施放在其他玩家身上的,每个冷却时间一分钟。
一个是圆形石块。可以丢向所有玩家,让他停止2秒种,这是出门追杀的好道具。
一个是狩猎陷阱。放置冷却时间一分钟,有效果时间5秒钟。放置之后仅放置人可见。
踩到的玩家整队去血去蓝5%。并停止移动2秒钟。这是一种出门防追杀的好道具。



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暂时先说到这里了。以后想到什么再补上了。
还是那句话,一般来说只有有思路就可以实现的。
但是因为网络游戏不仅仅只是有思路就可以的,所以问问大家,这样的战斗系统可行性大吗?

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 楼主| 发表于 2008-9-14 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

这种想法算痴人说梦吗?

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发表于 2008-9-14 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

1.太长
2.看不懂

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发表于 2008-9-14 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

?]看得很仔?,猜想?侵魇窍胍??幼鬟[?虻囊?匾?M??蛑校??挚?]很多???,所以??了??一???副本方式的ARPG..

??@系?是有些疑??,不??呵也惶帷

想先?????侵鳎?@?釉O?的???在哪?

以前有????,好像叫做天外吧,系?就是?副本?痿Y但?痿Y?热菔瞧??CT的,但可能?]有像?侵??得????...。

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发表于 2008-9-14 04:36:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

就基础思路来说,我觉得还是有不少亮点的...战棋...
而能不能好玩...貌似得看实际铺开时候怎么做

一些细节很不好
第1是,你觉得"所有战斗都是自动进行,让你无法控制的宠物肯定相当可爱了".....为什么我没这种感觉?如果你儿子从来不听你话...你会觉得他是一个好儿子么?你估计会想要掐死他吧.
虽然你是为了节省玩家操作这么设置的,但是这样的设置...也很不好

第2是,战斗中玩家无法控制自己的角色移动,角色只能自动移动??????
我寒...相当寒...

第3是,选取攻击目标只能在战斗开始的前3秒进行??那我现在打的目标死了怎么办?系统自动选一个?我都无法控制攻击目标的话,谈何策略?

第4是,你设定的攻击频率,我们看一个最快的----匕首0.6-1.5.
极端假设为0.6,就是说玩家要0.6S选择一次攻击策略...
如果时机在0.6S内出现,你觉得在这样的操作方式(基于回合制的操作)下你抓得住?

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 楼主| 发表于 2008-9-14 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

回复楼上的同志,
1 全自动不受控制的宝宝,未免不可形.有点不听话的宝宝更像个宝宝而不是个傀儡.
2 你手里操纵的鼠标  你点下地图上的某个地方 他自己就会跑去了 那如果你点选某个怪 他也会自动跑去攻击  行走是会浪费你一点点时间的
3 我没说选取只能在3秒前进行 自动随机会给你一个目标 不喜欢的话 你可以在前3秒 进行选择你要攻击的目标
那你冲到那的时候,怪刚好死了.那你就等于扑空了,调头去干掉其他的吧
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第4是,你设定的攻击频率,我们看一个最快的----匕首0.6-1.5.
极端假设为0.6,就是说玩家要0.6S选择一次攻击策略...
如果时机在0.6S内出现,你觉得在这样的操作方式(基于回合制的操作)下你抓得住?


回答你这个问题,因为是自动战斗,所以你不需要去注意他的自动普通攻击
你只要掌握 什么时候释放个技能或者吃个药  换个位就行了
攻击频率高  又不需要你操心什么
技能冷却最快也要在1秒多1次,谁都可能抓得住!

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发表于 2008-9-14 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

了解,大致能想像出战斗过程了
觉得不错

BB方面
你说"全自动不受控制的宝宝,未免不可形.有点不听话的宝宝更像个宝宝而不是个傀儡"
但是你表达的意思不就是完全不受控制的BB么?
======
"战斗中玩家不需要控制宝宝,而专门去控制自己的角色"
======

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 楼主| 发表于 2008-9-14 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

恩 宝宝的技能全部是几率出现
宝宝没有蓝条  技能爆得多 并不会成为你的负担
你无法控制的宝宝 才会觉得他似乎有灵魂
虽然这里面只是一些简单的几率在控制

想想你的小孩有时候也会很调皮
有时候甚至想T他两脚
有恨有爱才有感情

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发表于 2008-9-14 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

长了点,没看完,再贴个简约版的吧。

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发表于 2008-9-14 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

这个貌似是战棋把。。全自动版
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