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楼主: tiaozao999

[讨论] 这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

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发表于 2008-9-16 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

好游戏都是改出来的。如果你有机会看到随便哪个比较著名的游戏的早期设计文档,你会发现其内容和最后推出的产品简直天差地远。

我没有听说过哪个成功的游戏是直接拿早期企划案改都不改就做出来的

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 楼主| 发表于 2008-9-16 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

恩,这只是一个模式的讨论,制作过程中肯定还要看情况进行丰富或者删减.我只是提出一种理念,

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发表于 2008-9-16 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

tiaozao999: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]



回答你的问题,所有成功的游戏,一被人接触都是这样的感觉
"不可思议,居然有这样的游戏."


你放心...
你的这个设想真想要提案成功,最后立项,肯定是要经过多次修改的....
如果我是你的leader,按照现在的样子我是绝对不会支持这个游戏立项的。

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 楼主| 发表于 2008-9-16 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

好了,结帖.

经讨论结果,这游戏战斗系统过于理想,事实是无法实现,本战斗系统不可行.

谢谢大家的讨论.

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 楼主| 发表于 2008-9-16 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

总结,通过这次发帖,我终于了解了目前中国策划所面临的窘境.
一个想法出来,不是大家一起想办法来完善他,丰富他.
而是四面八方的人对于这个点子的抨击,如何的如何的过于理想,如何如何的让程序,策划们郁闷,
一个策划的一个点子出来,在脑子里生成,慢慢的整理,觉得有点说服力了,有点现实的时候,
说出来,大家进行讨论,从而能让一个点子最终于放大成一个产品.
经过各种工序的人进行探讨,而进行完善,
现实并不是这样.

游戏是一个制造出来的产品,也是一个创作出来的作品,
有人创作,有人就可以在他那吸收更新的东西,而用他成功的点来作为商品.
我不是一个公司里的策划,我只是一个玩家.
相信在游戏公司里即使是头说出一个点子的话,肯定会得到非常高比例的反对票.
如果有人说,来吧,就照着他的样子做个游戏吧,你看他现在游戏里人多得不了.
那么同意的人肯定非常多,
不知道是不是所有人都惧怕责任,一个创作,一个团队的努力,可能因为一个点子,整个作品成为废品,
如此大的责任无人愿意承担.还有创作所发出的精力是抄袭的几十倍.
这可能就是中国产业的现状吧.

我本人就是做动画制作的,我很清楚.
我有个动画工作室.我最讨厌的就是我的雇员跟我说,设计个什么角色都网络上找图来抠,
我可以接受我们的画面不如别人,动作不如别人.
我不能忍受我的动画是哪找来的图片上抠下来的.
或许每个人的价值观不同吧.

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发表于 2008-9-16 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

tiaozao999: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

总结,通过这次发帖,我终于了解了目前中国策划所面临的窘境.
一个想法出来,不是大家一起想办法来完善他,丰富...

其实大多数人都没有抨击你的设计吧...
大家只是提出问题....
是的,我们之间的沟通是不够顺利.
毕竟你不在业内,所以,很多软硬件的问题都没有考虑到
不过当大家提出问题的时候,你更多的是在考虑怎么去说服别人,而不是考虑设计本身的问题.你不用太沮丧.
不好的设计可能会使一个项目\一个团队\一个企业承受不小的打击,所以设计之初必须慎之再慎.我想这没有任何问题.
国内一样有许多新点子被做出来.比如以前轩辕OL2里的天赋装备系统,比如纸客帝国里的E键操作等等等等.但是,一定程度上,这些设计都是经过了反复的考虑了测试的.
毕竟想法和最终的执行设计是有很大差距的.

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发表于 2008-9-16 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]


这么多人告诉你什么地方有问题,什么地方需要改。到你眼里就都成了抨击?说你过于理想不对么?说你让程序策划们郁闷不对吗?还是说我们就应该围成一圈鼓掌“你看这娃多有才,没人说没人教就学会游戏企划了”,你就高兴了?
说来说去还是个经不起风雨的嫩苗子。企划会上吵到脸红脖子粗是很正常的事,你要么有本事说服别人,要么就老老实实被别人说服。从头到尾我就看见你不停重复“我觉得我的设计没问题”“我觉得我的设计是对的”。像这种抱着一堆没什么根据的想当然设计,自以为怀才不遇的神人我见得够多了。


如果你是抱着请教的态度来就请虚心一点,如果你只是想听赞美的话请去业余论坛发帖。

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发表于 2008-9-16 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

貌似已经结贴了我再发一些评论有些晚了,但是还是忍不住想说一些什么。

首先要肯定LZ的创新精神,看到市场上充斥着“类梦幻”“类传奇”式的网游心中很不爽,敢于创新不管怎么说都是好的,是要表扬的。

其次我要说的是网游设计是很宏大的工程,并不是一个人几个月就能做出来的,当然不排除某些强人自己就搞出一个网游的(刚在173上看到的,确实比较NB)

说到这个创意的具体实现,因为小弟在校期间曾经作为小组程序共同做过一个基于跳棋规则的战略游戏,对于AI这块有较多的感受,个人认为目前网游里面所谓的AI都是由很多预定义的条件堆积起来的庞大的规则库,只是这些规则数量十分多所以在玩家的角度来看,真的就像是很智能一样。这些规则的设定很麻烦,但是思路却很简单:按照游戏结果的逆向思考产生规则。玩家同一时间只能面对一种结果,但是作为设计者要把所有的结果都考虑周全。
宠物的随机技能这点是创新,但是并不实用,玩家养成一个宠物肯定是希望这个宠物在各种方面(包括战斗中)能够助我一臂之力而不是任由其在战场上自由发挥。LZ说这就是这个游戏的规则,小弟没权利说这个规则不会有很多人喜欢,但是如果一定要有这样的规则的话,请不要把这个规则用在宠物系统上,我打赌大部分的玩家不会希望自己的宠物是这样子的。
另外,即便真要让宠物自由释放技能,也一定要给宠物一个作战习惯的设定,比如“偏重物理攻击”“偏重法术攻击”“偏重补给”等等之类的,可参照“传说系列”的NPC作战设定。
PS:我真的不喜欢不受我自己控制的BB……??z~~~

最后想说的是,回合制和即时制游戏的玩家群不同,玩家习惯也不同,这是由于二者在节奏和心理方面有着很大的不同,融合两个模式的游戏模式需要经过很多的实践和反复修改,并最终被大多数玩家认同才可以,希望LZ能够再接再厉,继续完成这个战斗的初步设想,有可能的话有一天就把她实现出来!

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发表于 2008-9-16 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

LZ,你的设置与现有的网游模式相比,改动不止"抠个图"那么简单
对待改动慎重这不是很自然的事情么?
你本身是做动画的,如果你员工对你说"老板,我们做革命小将穿越火星后不得不说的故事怎么样?"
你会怎么反应?
说不定你都达不到现在论坛上大家的态度,直接就一句"做球,你看啊?"

你从事美术方面的工作,可能很多东西主观程度大一些反而有人喜欢
你从事老板这份HAPPY的职业,而看起来,你们员工也十分懂得根据你的点子放大成产品
可游戏不单是一个美术品
而我们,也不是你雇员...
如果你要找赞同,还是在自己公司说吧...

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发表于 2008-9-16 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

tiaozao999: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

总结,通过这次发帖,我终于了解了目前中国策划所面临的窘境.
一个想法出来,不是大家一起想办法来完善他,丰富...


出来混,怎能不挨板砖。
这还不是最惨的,至少大家还能提出你的案子那些地方不合理。
有些帖子连板砖都没有人拍呢。

希望lz成熟写,那个论坛都是这样。
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