总结,通过这次发帖,我终于了解了目前中国策划所面临的窘境.
一个想法出来,不是大家一起想办法来完善他,丰富他.
而是四面八方的人对于这个点子的抨击,如何的如何的过于理想,如何如何的让程序,策划们郁闷,
一个策划的一个点子出来,在脑子里生成,慢慢的整理,觉得有点说服力了,有点现实的时候,
说出来,大家进行讨论,从而能让一个点子最终于放大成一个产品.
经过各种工序的人进行探讨,而进行完善,
现实并不是这样.
游戏是一个制造出来的产品,也是一个创作出来的作品,
有人创作,有人就可以在他那吸收更新的东西,而用他成功的点来作为商品.
我不是一个公司里的策划,我只是一个玩家.
相信在游戏公司里即使是头说出一个点子的话,肯定会得到非常高比例的反对票.
如果有人说,来吧,就照着他的样子做个游戏吧,你看他现在游戏里人多得不了.
那么同意的人肯定非常多,
不知道是不是所有人都惧怕责任,一个创作,一个团队的努力,可能因为一个点子,整个作品成为废品,
如此大的责任无人愿意承担.还有创作所发出的精力是抄袭的几十倍.
这可能就是中国产业的现状吧.
我本人就是做动画制作的,我很清楚.
我有个动画工作室.我最讨厌的就是我的雇员跟我说,设计个什么角色都网络上找图来抠,
我可以接受我们的画面不如别人,动作不如别人.
我不能忍受我的动画是哪找来的图片上抠下来的.
或许每个人的价值观不同吧.
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