首先,先对我脑袋突然充血,上来胡言两语地说了两句表示道歉.
我真的有点解释着急了,又突然看了些比较极端的讲话,有点控制不住.
道歉,道歉.
上来讨论的嘛,确实没必要这样.
首先,大家都在讲关于宝宝的AI,因为是自动,所以AI的好坏将会影响到玩家的直接感受,稍不小心,宠物就成了鸡肋.
有些人反映,自动不好,容易做出比较让人郁闷的事情.
但是因为是即时+回合,一开战的时候,整个战斗地图里就处于一种混战的状态,几乎每个单位都在同时行动.所以,这样的战斗系统玩家无法在快节奏的战斗中去控制两个单位,如果没有自动攻击,那么这种战斗模式又会演变成一条等待条,那这样的话.这个战斗系统就不是全新的战斗系统,而是30秒操作的传统回合的加强版而已.
我又重新看了一遍这个战斗系统.
发现大家比较争议的是两个,
1是AI的控制,
但是我们去看魔兽世界的AI,因为很多人觉得魔兽世界的怪很聪明.其他他里面的AI就是多几条详细的程序.
血到一定量呼救,逃跑,可视范围内会自动袭击玩家,优先选择攻击仇恨最大的玩家.恢复系的会在血少于80%才会给同伴或者自己加血.这些而已.
现在很多防魔兽的游戏也完全复制了这些功能,所以解决这个应该难度不大,而且增加的工程也不会太大.
第2个就是几率,一个服务器要算怎么多的几率会不会受不了.
野外的地图随机刷箱子,怪物几率掉东西.制作几率的成功率,被怪物主动攻击的时候,判定是否偷袭的几率,刷BOSS地点的随机点,战斗中的一大堆几率,
第2个问题,因为我不是专业的游戏人,所以我想请教大家,现在目前的传统回合中的技能不少在说明里表示他的触发几率,比如反击什么的.宠物领悟技能的随机性.
那么他的服务器为何就能受得了呢?
谢谢.
对了,我顺便还想问问大家.现在的游戏任务,真的让人很烦,如果现在要推出的一款游戏,是没有任务的游戏.
会不会在游戏商内部就先没法通过了.
而没有任务的游戏,除了一个宣传上有噱头之外,就是让玩家的游戏生活单纯一点,更多的机会能和同伴组队聊天战斗冒险.
那大家有什么观点? |