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楼主: tiaozao999

[讨论] 这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

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 楼主| 发表于 2008-9-16 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

回复Raketenfaust兄.
1,所以玩家要照顾自己,或者把照顾自己的任务交给恢复系,你的宝宝不是你的奶妈.
2,这问题上面已有说明.加血技能或者其他一些特殊的技能都是在条件下才有几率触发,比如恢复,在血少于80%的时候才有几率触发.
3.很高兴你能赞同.
4.恩这内容不是写在设计文档里,而是写在游戏理念里.

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发表于 2008-9-16 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

tiaozao999: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]
2,这问题上面已有说明.加血技能或者其他一些特殊的技能都是在条件下才有几率触发,比如恢复,在血少于80%的时候才有几率触发.



你要把这个说明加到设计文档里啊大哥……光写一个“几率”任谁都会认为你是靠完全随机来判断的。

按你现在的设计,宠物按住一个怪打到死,随机放一放技能——这样的AI并不能体现出你所追求的那种“有灵魂”的感觉。并且可能导致如下两种情况:

如果宠物在战斗中占的比重很大,则玩家会因为宠物太傻而倍感吃力;
如果宠物在战斗中占的比重不大,则宠物会变成可有可无的鸡肋。

所以还是那个问题:如果做不到足够的智能化,还不如不做

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发表于 2008-9-16 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

我凭什么要去按你的规则玩你的游戏?市面上游戏多的是

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发表于 2008-9-16 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

tiaozao999: Re: Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]



回复ROSS兄.
如主帖上所描述,这战斗系统,很有策略性,也很注重操作.
请别看到自动两字,就觉...


系统没有正统非正统一说。我知道你的设计目的上想达到很有策略性,也很注重操作。
但是,因为延迟和无法预估的随机的存在策略的规划将成为很大的问题。
我没说自动二字就不用操作了,而是说,操作代价达不到预期目的的情况下游戏的乐趣将大幅度折扣。应该说你对硬件和软件条件的了解还不够。理想状态下可行的东西,很多在实际开发中都得去掉。
另外就是你宠物的AI,如果宠物AI不能对环境、主人、敌人的动作和处境作出反应的话,那样的宠物将被大多数玩家视为鸡肋,因为它让玩家没有亲切感和掌控感。不要说这是新规则,玩家得要习惯,因为大多数情况下我们都得照顾玩家的现有游戏经验。
我们不是争论,我想,那么多人都说你的这两个部分的设计有问题,你应该先好好想想别人提出的问题应该如何解决或者规避。毕竟发言的很多人在设计经验上应该都强于你。
另外,早就有人说过,在当前的大环境下资本和团队的创新风险承受能力范围应该是在10%以内。现有的系统都是经过多番考验和实验的,从之上来改良将能尽可能的减少团队工作和开发风险。
最后,游戏,特别是MMORPG的核心机制中尽量要避免影响力过大的随机事件,因为它将使平衡和调整难度呈指数增长。一旦出现纰漏带来的后果是难以估计的。

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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

回答Raketenfaust兄.
你觉得的智能是什么.宝宝有饥饿度,饿了玩家就要去买粮食喂他.宝宝有心情,心情不好会间歇性的选择待机什么也不做,宝宝有忠诚,忠诚不够可能反咬玩家?

我不知道你说的智能是什么.

回答lianglyj兄弟,市面上的游戏很多,每个类型基本都有自己的规则,而大多的同类游戏规则都一样.
凭什么去玩新鲜的游戏?因为独特.

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发表于 2008-9-16 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

可行倒是可行,但这并不重要.关键的是以下几个问题:
你准备把这种战斗系统应用到哪类游戏中?它的目标玩家是谁呢?他们为什么喜欢你这种战斗系统,而不是纯回合或者纯即时的?

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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

回答Ross兄,
少数玩家延迟很严重,非常红,延迟好几秒,这是玩家自己的原因,因为组队,玩家不会因为延迟而做出的策略太慢而被人中途T下车,这已经对这些延迟很红的玩家很照顾了.如果因为延迟,而他使得整个队伍的火力不够而被T出队伍,这也是无法避免的.
现在30S等待的正统回合制网络游戏,确实照顾这些人,但是长时间老慢一拍,他的下场也是这样.

随机存在的策略性会受影响吗?你控制的人物角色,可不是完全自动的.你可以指挥他,
对于你的宠物AI.完全可以做,宠物的指令通过3个按钮来控制,攻击某目标,等待模式,防御模式.战棋格子很难做到护主模式,这样就可以让宠物达到自动,但你可以指挥模式上的变动.这样或许更加人性一点.

对于你的最后一点,我觉得设定几率和完全随机因为不一样的吧.

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 楼主| 发表于 2008-9-16 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

可行倒是可行,但这并不重要.关键的是以下几个问题:
你准备把这种战斗系统应用到哪类游戏中?它的目标玩家是谁呢?他们为什么喜欢你这种战斗系统,而不是纯回合或者纯即时的?

回答这个问题,目标玩家是,喜欢回合制游戏,更重视玩家与玩家之间互动的人,
战斗系统是回合加即时.
不是纯的,是两种系统相结合的.

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发表于 2008-9-16 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

tiaozao999: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

回答Ross兄,
少数玩家延迟很严重,非常红,延迟好几秒,这是玩家自己的原因,因为组队,玩家不会因为延迟...

你还是没理解到我的意思...
算了...
呵呵...
当我没说...

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发表于 2008-9-16 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

tiaozao999: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]

回答Raketenfaust兄.
你觉得的智能是什么.宝宝有饥饿度,饿了玩家就要去买粮食喂他.宝宝有心情,心情不...

我非常负责的告诉你,你说的东西第一完全不新颖,也不独特。除了规则太霸王以外没有一点新意,你觉得有人能接受?这类所谓的ARPG网络游戏并不是没有,要么是推不起来,要么是没法做推广。你知道为什么么?我手上还有款是回合制的场面,即时制的战斗的游戏。。。。
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