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发表于 2008-9-18 11:46:00
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Re: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]
santaclaus_lion: Re:这种战斗系统是否可行[欢迎讨论]
我很奇怪为啥很多策划连方向性都预估不了。 却痴心妄想想预估和控制游戏行动。
不知道WOW的AI好在...
问我?
我知道教主你对文字敏感,可惜是过度敏感
第一,请你看清楚,我是说的对策略的预估.回合制游戏为什么要有策略预估?因为只有预估了策略才能决定之后的操作,所以必须能对游戏策略进行预估.回合游戏和即时给玩家的体验的不同就在于根本的考验类型不同.比如,石器,出手先后,攻击次数,光镜效果都是影响玩家策略的因素,而这些东西都是在游戏中玩家可以预估的.如果无法预估,没有策略,难道你还在这样的游戏里给玩家来敏捷考验?
第二,山口山的AI好,仁者见仁,智者见智,但是有一点,那么多状态存在的情况下,有限状态机的内部判定算法好坏直接决定了服务器的负载.就这一点,请问你能找出在AI性能上超过山口山的第二款游戏来?更不用说如此细致和明晰的AI状态设定了.
第三,我没有说"最优比例"4个字.性能与成本比例的占优原则适用于所有软件的开发.性能包括了功能性性能和非功能性性能,详细请参阅软件工程相关书籍.
教主你有你的强项,但是请不要什么都不懂装懂,一副"我是大神,你们都是小白"的样子. |
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