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楼主: 大武

[讨论] 网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

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 楼主| 发表于 2009-2-20 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

   这个专题的讨论和研究,会有助于对网络游戏及整个产业的深刻理解和认识。

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发表于 2009-2-21 00:47:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

虽然游戏文化很重要,但是相对于游戏所需要的技术而言实在不能成为关键点,毕竟我国有着厚重的文化底蕴,文化部分很容易补上的,要不然也不会有那么山寨MMO了。国内游戏给人的感觉普遍是促使玩家寻求功利心理的,不是很注重游戏体验。可能有人会反驳说“国内玩家就是喜欢要结果”,我想问真的是这样吗?如果是这样还会有那么多玩纸牌、QQ堂和跑跑卡丁车之类的玩家吗?所以不能一概而论,我也没有否定国内的很多玩家是急功近利的,毕竟每个人对游戏的态度不尽相同。

其实现在大家都不缺文化,就今年的矛盾文学作品我还没来得及看呢。
信息泛滥的时代需要点休闲的气氛,所以咖啡厅和读书吧之类的主题餐厅才会广受欢迎。快节奏生活后需要的是慢节奏的调整(针对上班族),清闲的生活后需要澎湃的激情(针对学生群)。

天朝果然人多,文化实在是雄伟到头晕呢。记得有人说了一个很有意思的笑话:一天一个美国人问中国人“为什么你身为中国人,却要去研究外国历史呢?”,中国人感慨地说道:“因为我已经研究了50年的中国文化,发现我连中国历史的20%都无法研究透彻呀。为了我可以老有所成,我选择了历史最短的美国……”

真的,中国历史在中学课程中要学2年,还不一定能覆盖很多;但是西方历史只要学1年就能很清楚其框架了。

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 楼主| 发表于 2009-2-21 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

     楼上, 这个专题讨论的不是大家缺不缺文化。而是讨论如何在网游中体现文化内涵,如何通过网络游戏来表达我们国家文化的传统、历史、观念、智慧、价值观等。

      这个专题也不是讨论网游文化与网游技术哪个更重要,实际上二个都很重要。但是网游技术大家已经很重视了,而网游文化往往没引起大家足够重视,是目前网游产品最薄弱的地方,也是制约网游发展的一个瓶颈。网游要上一个新的台阶,就要在文化上做文章,让游戏有更多的内涵,这也是网游作为一种文化产品的社会价值和意义所在。
     

     中国文化博大精深,你不可能也没必要把整个文化研究透彻,你能把某一块研究好了,就很了不起。

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发表于 2009-2-21 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

恩,楼主说的是。

不过文化真的是因人而异的。由于国内玩家普遍受天朝文化的熏陶,造成他们在文化上的要求是非常高的,所以要体现一个游戏文化的内涵还真的很难。而且中庸、仁义的传统文化真的很难渗入到游戏里,毕竟我国的传统文化强调“正心、修身、齐家、治国、平天下”,这些互动性不强的文化要融入到游戏中实为不易。

我举个例子吧,比如拜师系统,其实这个系统减弱了玩家间的互动性,因为它是一个固定人际关系,文化性越强就越排斥玩家的互动性呢。所以在挖掘传统文化的精髓的同时,还真的很需要下功夫研究下如何解决这个弊端才行呀。或许用点“邓论”、“毛概”之类的思想或许会找到些创新点……

恕老朽吾无能,在下也无良策对矣。

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 楼主| 发表于 2009-2-21 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

     文化产品和其他消费品不一样,在市场产品互动机制上的地位是颠倒的。后者应根据市场需求创造产品,前者则完全是根据产品设计形成市场需求。
   
      所以文化产品是在引导需求。比如,吴承恩没有写出《西游记》之前,并不存在人们对《西游记》的需求。但是《西游记》出现后,就形成了《西游记》的市场需求。

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发表于 2009-2-21 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

大武: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

     文化产品和其他消费品不一样,在市场产品互动机制上的地位是颠倒的。后者应根据市场需求创造产品,前者...

太正确了!看来大武也是有自己思想的人,能提出这样的思考不容易。

前些年我在朋友圈、论坛里提出这个观点的时候,还引起了很激烈的争论,今天再来看,情况就明朗许多了。

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发表于 2009-2-21 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

绝对是好贴~应该好好学习

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发表于 2009-2-21 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

没文化的去做了BOSS,有文化的没钱去做BOSS,外加80年代贫穷的艺术家们的一句口头禅:"怎么现在这些人都不懂艺术的?"..............这就是现状.

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发表于 2009-2-21 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

在出现海洛因之前
瘾君子的祖先们服食五石散
是否海洛因的出现创造了一种新的需求?
我想并不能这么说
它只是更好的满足了已存在的需求

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发表于 2009-2-21 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

hymjpg: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

没文化的去做了BOSS,有文化的没钱去做BOSS,外加80年代贫穷的艺术家们的一句口头禅:"怎么现在这些人都不懂艺术的?"..............这就是现状.

以后一定是有专业素养和肩负社会责任感的网游企业家做BOSS的天下,当前幼稚的产业下的表象代表不了什么,更阻挡不了历史前进的进步。慢慢看吧,前途是光明的,道路是怎么来着,呵呵。
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