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楼主: 大武

[讨论] 网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

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论坛元老

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发表于 2009-2-21 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

aerrrr20: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

在出现海洛因之前
瘾君子的祖先们服食五石散
是否海洛因的出现创造了一种新的需求?
我想并不能这么说
它只是更好的满足了已存在的需求

说这话有点不太妥当吧?行业外的人正想你这样说!行业人士不能自甘堕落啊。

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发表于 2009-2-21 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

网游不免费,网游永远面向市场,永远不可能有高雅文化...娱乐就是为了满足用户的黑暗心理...

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发表于 2009-2-21 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

把游戏当文化产品,弄得无比的"阳春白雪",才是真正的堕落吧
等游戏一个个都"文化"了,游戏业或者可以改名叫教育业了?

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发表于 2009-2-21 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

aerrrr20: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

把游戏当文化产品,弄得无比的"阳春白雪",才是真正的堕落吧
等游戏一个个都"文化"了,游戏业或者可以改名叫教育业了?

恩,娱乐服务行业嘛。人民总是更加着迷于“下里巴人”的...

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发表于 2009-2-21 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

Ross: Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?


恩,娱乐服务行业嘛。人民总是更加着迷于“下里巴人”的...


呵呵,我也同意这个观点,平民文化才能更好的服务于大众,游戏应尽量避免“曲高和寡”的现象发生。

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 楼主| 发表于 2009-2-21 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

      谢谢楼上各位顶贴和热心的参与。并回复楼上的一些问题。

一、平民百姓到底需要不需要文化?
      从古到今平民百姓都需要文化,这个文化就是平民文化。

      中国古代文化是一种以皇帝为中心的皇权文化,文化服务的对象是皇帝。而大众同样需要自娱自乐的文化形式,而且在面对社会不公平问题时,人们盼望着有一个清官为自己解决问题,如果清官难以解决就盼望出现一个匡扶正义的侠客。于是就出现了清官文化与武侠文化,这就是老百姓喜欢的平民文化。

     因此现在就有大量的清官和武侠的小说和电影,包括武侠游戏。

   二、平民喜欢的文化就是好文化
     象西游记、红楼梦、三国演义等,为什么能流传下来?就是因为老百姓看得懂、喜欢,因此就成了经典。所以楼上不要再说什么下里巴人、什么曲高和寡?

     网络游戏本身就是做给老百姓玩的,谁还敢做成“曲高和寡”?除非他不想活了。因此大家多虑了。
   

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发表于 2009-2-22 07:32:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

现在的核心问题是活下去都成问题,同质化换皮市场红海那么严重,有真正的创新产品才是王道,什么文化讨论不太重要。

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发表于 2009-2-22 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

那么,如果我说你口中的"没有文化"就是网游文化,你又如何反驳呢?
文化是什么?从来就没有过一个精确的定义
所谓的三国演义,所谓的西游记
在他们出现的时候,是个什么鸟东西?
三流小说!不入大家法眼!
放朱熹同志眼里,红楼梦估计也就比十八摸高俩等级
主流文化(通常是文化人的文化)若对一个东西给出"没文化"的评价,真的是那个东西没"文化"吗?

流行歌曲?没文化!国产连续剧?没文化!YY小说?没文化!
但这些却都为普通人所喜
在今天,用你们的眼光去给游戏下"没文化"的定义,和千百年来重复的事情有什么区别?

文化...100年后,起点小说又TM将翻身成为传世经典


仙剑真的那么有文化么...?是怕说仙剑没文化招来满地口水,还是想说仙剑有文化引起无限共鸣?
情...哪里没有情,还珠格格里情的轰轰烈烈
热血传奇没文化?
"情"都能做文化,"热血和拼搏"不是文化么?
比齐,盟重,沙巴克,哪里没有PK时流下的热血?
毒蛇,矿区,白猪洞,哪里不写满为超越别人而付出的拼搏

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发表于 2009-2-22 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

人家其实是说的没有产品,你们看成了没有文化,咳

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论坛元老

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发表于 2009-2-22 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

其实,文化并不是一个太高深的名词,影响整整一代玩家的经典游戏《仙剑奇侠传》,用整个篇幅讲了一个“情”字,这就是仙剑的文化,它能让所有的玩家都感觉到。网游游戏和其他文化产品一样,是一种表达方式,表达某些观念,某些传统,或者某些历史知识,甚至是某些战略智慧。有一个好的明确的价值主张,并通过一款或者几款游戏产品表达出来,这就是这产品的文化内容。之前很多网游,包括商业上很成功的网游,没有内容,徒有表达方式,甚至连表达方式都没有,“打怪升级”而已。

LZ,搞文化是要钱的。如果说一款网游既能保证用户交互的丰富,又能保证足够的文化内涵,谁不想呢?但对于网游来说,只要能让用户互动起来,让用户在这个过程中获得乐趣,那这就可以称为网络游戏了。但如果只有文化内涵。。。。对不起,这不是在做单机游戏,更不是在拍电影。

如果有暴雪那样的技术,魄力,金钱,最重要的还有充裕的开发时间——要做出有文化内涵的网游也是自然而然的事情。
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