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楼主: 大武

[讨论] 网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

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 楼主| 发表于 2009-2-22 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

      很高兴看到更多人加入到这个专题的讨论,谢谢楼上几位!并回复楼上的几个问题。

      一、回复27楼的6377朋友,现在很多网游就是因为没有自已的内涵、没有自已文化,也就是没有自已的产品灵魂,搞来搞去就那几个玩点,当然就同质化了。产品创新就是要有自已的个性和灵魂,所以首先是文化创新。

      二、回复28楼的aerrrr20朋友,其实你并没有理解前面讲的内容,这里所说的文化在哪里,没有文化,是指没有多少文化,文化内涵太少。并不是你所说的那样,没有一点文化。

     三国演义,西游记刚出来时,因为还不被大家所认识,或者说只有少数人认可,所以只是一个不入流的东西。但是一旦它流传开来,被越来越多的人认可和喜欢,它就成为了经典。

     热血传奇有没有文化,肯定有,我说过了每个网游都有文化,只是文化少了。那么热血传奇表达的是什么文化?它传达的是一种混乱,一种暴力文化。你站在城内买药或聊天都会让人杀了。它把玩家内心深入的弱点—仇恨挖潜出来,并加以强化和放大。这个对个人对社会都没有好处,没有好的价值观,表达的不是整个社会想要的有价值有意义的文化。

     三、回复30楼卡特铁角朋友,你对网游、对MMORPG,,理解并不全面,MMO是大型多人在线,是互动,而RPG是角色扮演。互动,不管是人机互动,还是人人互动,重点放在玩点上,是给玩家带来乐趣,那这种乐趣能保持多久?玩多了就无趣。而角色扮演就是让玩家扮演一个喜欢的角色,沉浸和融入到这个游戏构建的虚拟社会中。游戏能长长久久地留住玩家,抓住玩家的心,就要让玩家认可你的游戏文化。

      举一个例子,很多外国人来到中国生活,结果呆了一段呆不下去了,为什么?就是因为他不认可中国文化,没法融入到我们的社会中。但是个别外国人,如加拿大的大山,大家都认识,他在多伦多大学读书期间就迷恋上了古老的中国文化。就是因为他认可中国文化,他来到中国后,很快就融入到我们社会中去。他喜欢中国,喜欢呆在中国,并不是中国比加拿大好,而只是因为他迷恋中国文化。他现在和他的儿子一起学习中国文化。

       中国为什么有一大批仙剑迷,那就是因为仙剑文化。他们为仙剑而喜,为仙剑而泣。从仙1开始,他们就期待有仙2,然后就是仙3、仙4。当他们得知上软仙4团队解散后,有多少仙迷为此难受哭泣。尽管如此,他们还在期盼有一天能再续情缘。

       更不用谈魔兽,尽管一再跳票,现在还有多少魔兽迷还在苦苦等待资料片----巫妖之王。

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发表于 2009-2-22 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

不错,我给你受精了

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 楼主| 发表于 2009-2-22 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

谢谢spy受精!

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发表于 2009-2-22 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

卵都没,哪来的受精...

这样吧,大家加油策卵...越策越开心~~

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 楼主| 发表于 2009-2-22 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

  楼上欢迎你加入,不要再放水了。大家都提提看法,正方、反方的观点都可以。提得越多越好。

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发表于 2009-2-22 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

“产品创新就是要有自已的个性和灵魂,所以首先是文化创新”
网游产品这里就指MMOG类的文化是有个基本载体-网络操作系统!

在这个基本载体上,加入创新的商业创意和具有文化特色的东西,才能形成最后的网游产品,这个想必你也同意吧。

现在中国都是在忙于“换皮”,连基本载体都不能自己架构,再好的创新的商业创意都没有办法实现,要不就是大把的三国古代、玄幻等等类似元素硬换进去,根本没有改变题材和游戏方法的能力,搞得一千个公司都是做的一样的产品出来,这样文化其实不缺,缺的是观众的胃口,就是再好的样板戏,看十年谁都得吐。

所以,如果不废除“换皮”,进行产业升级,中国网游的文化将永远都在,而且注定“味道”会越来越浓。

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 楼主| 发表于 2009-2-22 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

    楼上,换皮和山寨游戏,追求的是短期利益,低投入,快速赚钱,何来文化?而提升游戏文化追求的是长期利益和社会效益。这是二个不同的层次。

   

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发表于 2009-2-22 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

文化=艺术=知识=教育?................准确的来说应该是:游戏的艺术没有覆盖到广泛的文化层面上吧~...... [em19]

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发表于 2009-2-22 23:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

大武: Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

    楼上,换皮和山寨游戏,追求的是短期利益,低投入,快速赚钱,何来文化?而提升游戏文化追求的是长期利益和社会效益。这是二个不同的层次。

   

我们的目的是一致的,那就是要有创新产品的能力,才能形成自己的产品和文化。山寨“换皮”产品只是将网游错当成包子铺的商人来换钱活命的根据,不要指望他们。

否则也不会有洛克菲勒搞死那么多混饭吃的小石油作坊而最终成就了世界历史上最成功的石油企业。盖茨也是一扫美国很多短视的软件作坊而成为一代伟大的软件企业。

技术创新都是成就他们这样具有伟大商业文化公司的基础。否则他们永远都只能在别人如IBM等公司的阴影下过活甚至消亡。

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 楼主| 发表于 2009-2-22 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?

     38楼这个问题提得很好。实际上你问的问题是:什么是文化?文化包括哪些?

     文化概念有狭义和广义之分。狭义的只讲精神现象及表现形式,包括知识、思想(主要是思维方式)、艺术、道德、风俗、法律等。广义的概念则包含了人类所创造的一切文明产品,主要有物质文明和精神文明两种方式,即物质文化和精神文化。

     从广义来说,游戏本身就是文化。但是我们这里所说的游戏文化、文化内涵,指的是一个网游传达了多少文化信息,主要是看它传达了多少传统、观念、历史知识、智慧、经验等,树立怎么样的价值观,起到怎么样的社会积极意义。

     所以文化传达一定的知识,起到教育的作用(但本身不是用来上课的教育软件),游戏文化的理想状态,就是艺术,能够给人以美感、愉悦的作用。


  
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