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[讨论] 大家一起来出注意

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发表于 2009-2-27 16:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果一款游戏有非常多的功能,每天有干不完的事.一天玩这个游戏就得花个10个8个小时.这个时候玩家会很愤怒的说:"我日,这他妈是玩游戏吗 实在太累,受不了,走人."
如果一款游戏只有一个功能,每天上线花一个小时做完这个功能.这个时候玩家会很愤怒的说:"我草,这游戏真无聊,删号走人"
如果一款游戏想把累和无聊同时解决.改怎么办?
很多游戏都会同时出现累和无聊的情况,很奇怪的现象 功能多玩的累和游戏无聊本身是矛盾的.可他们偏偏会出现在同一款游戏中.
各位老大们 前辈们.出现这种状况咋办?
在线等答案.

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发表于 2009-2-27 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

沙发,同求

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 楼主| 发表于 2009-2-27 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家一起来出注意

完颜小康: Re:大家一起来出注意

沙发,同求

死猪 占我沙发. 赔我一条烟

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发表于 2009-2-27 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

我先鼓掌支持一个!大名鼎鼎的菜刀都冒泡了这就是神迹啊

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发表于 2009-2-27 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

出补丁,换花样。

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发表于 2009-2-27 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

刀总,你说的这个东西太深了.....
我觉得吧,累和无聊是两个极端,有可能存在于不同的两种玩家群体

如果一款游戏让玩家又累,又无聊,这就不是功能多少能解决的问题了

如果我做的话,例如任务,我会采取多种任务,但是设立日完成上限,周完成上限来限制一下
简单些讲,一周你能完成100个任务,你可以一天做完,也可以7天做完.
总之....给玩家弹性时间,也限制一下拼命做任务又嫌累的
为什么不定每日任务上限? 因为玩家不可能每天都有时间,但他一周总会有些时间来玩游戏.

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发表于 2009-2-27 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

然后再来回答老师问题:

一般我会这么做

第一,是需要你的第一个例子里需要有很多玩家能做的事情来作为元素进行分析。

第二,把所有元素的玩家体验面和操作面进行归类,例如按操作疲劳度、娱乐体验、沟通成本等等。

第三,按需求划分时间段,例如本游戏是希望玩家最好打怪5小时(不是副本那种一次性体验),那么中途穿插一些其他体验的活动,总共体验时间达到7、8小时。

第四,再穿插一些事情让他们可休息,然后最好这些事件是强制的,例如怪物摆放的时候疏密关系。玩家可以不遵循这个强制设定,但是能让他们在这个时间内找到这样的“安全事件”。安全的时候做啥?那就是小细节了。


完毕,请菜老师打分

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 楼主| 发表于 2009-2-27 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: 大家一起来出注意

这样问可能太笼统了.从这个大问题上可以先拆分一个小问题出来.24小时在线的玩家 会觉得一款游戏提供了每天8个小时的内容 太少了 这游戏无聊.每天只有3-4个小时游戏时间的上班白领 觉得一款游戏提供了每天8个小时的内容太多拉 这游戏累.这两种人群如何兼顾

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 楼主| 发表于 2009-2-27 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家一起来出注意

spy: Re:大家一起来出注意

然后再来回答老师问题:

一般我会这么做

第一,是需要你的第一个例子里需要有很多玩家能做的事情来作...

我不是师范学院毕业 不要叫我老师撒.
你说的这几点 我同意 不过具体实现的时候有难度

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发表于 2009-2-27 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

8小时是例子,因为要防沉迷嘛。何况还要根据你的产品定位来算,看你的产品设计需求里想让玩家在里面待多久了。因为我目前的游戏不鼓励玩家那么疲劳,所以时间线会更短一些。
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