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楼主: 蔡刀

[讨论] 大家一起来出注意

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发表于 2009-2-27 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: 大家一起来出注意

蔡刀: 大家一起来出注意
一天玩这个游戏就得花个10个8个小时

    这游戏设计的就有问题。 一个游戏,是让人娱乐休闲的。是要尽可能方便用户的。一天玩游戏必须10小时8小时的,设计成这个德行,还叫游戏么?

    游戏要设计成这个样子——玩家在,有内容可玩;随时下线,不影响接着玩;下线久了,会想念。要把游戏做的像温暖的家园一样,温馨、可爱。不用时时在家,但是是自己最牵挂之处。

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发表于 2009-2-27 18:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家一起来出注意

apache2: Re:大家一起来出注意

这个问题,WOW在N年前,就解决了
时间非常少的玩家,你可以充分享受练级的乐趣
时间比较少的玩家,你可以...

WOW什么都没解决。它恰恰是问题最严重的游戏之一。

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发表于 2009-2-27 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

     凡是说——我准备让玩家每天玩××个小时。这种论调都是非常业余和无知的。

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发表于 2009-2-27 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

   尽量避免长时间的不间断过程,是游戏设计的最基本的原则之一。

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发表于 2009-2-27 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家一起来出注意

santaclaus_lion: Re:大家一起来出注意

     凡是说——我准备让玩家每天玩××个小时。这种论调都是非常业余和无知的。


但是设计会影响玩家
很多玩家是不会理性的玩游戏,这也是好游戏的魅力,带你容入到游戏中去.
比如吃东西好吃的东西会让人不停的想去吃他,没有节制能力,生理的机能发出的信号也会被忽略,然后就会吃成个大胖子!

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发表于 2009-2-27 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

     人体有自己的讯号。吸食大麻也都是吸一下就够。更何况玩游戏。

     人的兴奋化学物质的产生是需要实践的。你根本无须担心。

     我们现在基本上想吃多少就吃多少,也没见几个人超过300斤! 人的身体有自我平衡机制,不用你杞人忧天。

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发表于 2009-2-27 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

无论多少小时,无论多少功能,玩家在其中体会到自己的优越性吗,体会到了,多少小时都会觉得好玩,没体会到,无论多少功能都会是累,或者是无聊.
网游的无聊或累,潜意思是说对其中的利益分配不满意,凭啥我付出了这么多,给我回报这么少
什么都一样的游戏,容易玩的累(比如虽然技能有区别,但效果都差不多,每个职业练级速度差不多,PK能力差不多,打怪能力也差不多),虽然说大家练级都这么慢,凭啥我这样的天才也这么慢啊
象麻将这样的游戏,每一次只会让一部分人获得成功的喜悦,一部分人失败.
功能也是,每个时间仅仅让一部分玩家体会到优越感,然后再风水轮流转,照顾到每个玩家
虽然是安排好的,但如果在这个游戏过程,让玩家错觉自己拥有控制感,就最佳了

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发表于 2009-2-27 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

游戏中的收益都是因为游戏有吸引人的地方才有价值。 比如传奇的极品对我来说毫无价值。 因为我不喜欢这个游戏。  

      从收益去绑玩家的心,有点本末倒置。

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发表于 2009-2-27 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

    游戏体验最重要。也是其他设置的基石! 这个基石如果不牢固,什么目的导向啊,什么收益啊,毫无价值。

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发表于 2009-2-27 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

其实玩游戏玩的累和玩的无聊并不存在冲突

为什么会累?不外任务繁琐,或者简单重复,感觉付出很多却没有得到足够回报,当玩家感觉到累的时候,说明,游戏的吸引力已经岌岌可危了,反正入迷的玩家是不会感觉累的,当然不提倡,哈哈。

累和无聊的感觉是双胞胎,怎么会感觉无聊呢?

游戏内容再丰富,如果没有更新,总有审美疲倦的时候,个人认为感觉无聊不是游戏内容少的过错

暴雪用游戏等级限制来勾引玩家胃口,当你玩的实在无聊,很想放弃,但是一想到就要开70级了,80级了,还是坚持吧。又或者,马上要出新资料片了,还是坚持吧......实践证明,很有用!

不停的更新,增加新的玩法,或许是游戏长盛不衰的唯一办法吧

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