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楼主: 蔡刀

[讨论] 大家一起来出注意

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发表于 2009-3-2 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

这倒是个不错的注意,朝三暮四改成朝四暮三,哈哈,开头4小时给双倍,之后递减,与开头100%经验,4小时后50%经验本质一样,效果不同,我怎么就没想到呢

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发表于 2009-3-3 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

游戏面向的用户是多面的,不可能面面俱到。
个人认为解决用户疲劳的根本办法,不可能完全依靠某功能、某系统,而是游戏中能够有多少内容起到互动的作用。
总所周知,玩家带动玩家才能够聚集人气,而人与人的互动,不管在哪个行业哪个领域,都是根本中的根本。
所以,如何把众多的系统和功能连贯起来,才是解决问题的根本。
个人浅见,欢迎指正。

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发表于 2009-3-3 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

   楼上正解。

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发表于 2009-3-3 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

?然是一款游?虺蛇@??游?蜃约旱捏w系才是正道。上??右呀?解?了。一??不成?系的游?颍?僭趺丛黾庸δ埽?膊贿^是徒?冢?皇敲??公司都能如史老?那般硬推?V出去的做到大盈利的,即便是巨人,?早有一天也??竭_瓶?。小公司若不能以游?蝮w系取?伲??蠊?居财矗?o?于自取?缤觥km然?游市?鲇?00?|/1年,按道理?碚f再怎么?又灰?幸??垃圾游?颍???芷骄?〉??|,但是如果取不到????的浚?驼f明??方案??岽?岽虻哪亍

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发表于 2009-3-4 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

为了赌而赌的人,为了钱而赌的人!这个应该能说明麻将最大的两个优点就是他的随机和目标收益吧.
这问题确实值的思考~
我比较倾向做多线成长,时间多的人多线追求,追求完美,每天上线会有很多的内容,时间少的人,追求单线中的成长或一两条的成长.不过其中的随机性及最终多线目标要相关的话比较难做~今天病了还未细想~~
话说蔡刀你们开始新项目了?

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发表于 2009-3-4 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: 大家一起来出注意

蔡刀: 大家一起来出注意

如果一款游戏有非常多的功能,每天有干不完的事.一天玩这个游戏就得花个10个8个小时.这个时候玩家会很愤怒的...

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