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楼主: 蔡刀

[讨论] 大家一起来出注意

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发表于 2009-2-27 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

作为常规性内容来说,挑战性较大,花费时间较短,开销/收获较大的主干,配以挑战性较小,花费时间较长,开销/收获较小的分支是比较常见的设计思路。

作为临时性活动则通常是选两者之优点,摒弃两者之缺点。

其实最容易让玩家累的是:每项内容看起来都收获不小,而且各个参与起来都很费时费力。
最让玩家无聊的是:除了主要游戏内容外什么都没了。

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发表于 2009-2-27 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

19楼,我觉得你的说法太道了

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 楼主| 发表于 2009-2-27 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 大家一起来出注意

金时为开: Re: 大家一起来出注意



作为功能的设计,越简单越好,越少越好,越必要越好,尽可能做到“无为”;
尽可能多的提供最基本的设...

颇有收获。你的六字真言 第一次听说 非常不错。详细研究一下

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发表于 2009-2-27 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

这个问题,WOW在N年前,就解决了
时间非常少的玩家,你可以充分享受练级的乐趣
时间比较少的玩家,你可以打打战场、JJC、PVP什么的
时间时间多的玩家,你可以打打副本、RAID、PVE什么的
时间超级多的玩家,你可以挑战4件S4+4件T6的成就,以及各种成就系统

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发表于 2009-2-27 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家一起来出注意

蔡刀: Re:大家一起来出注意

我们老板给我说过一个例子:打麻将.喜欢搓麻将的人可以天天搓 年年搓.这是为什么呢?
如果把打麻将作为网络游戏的一个功能.那么这个功能就能让玩家 天天玩 年年玩.但是功能怎么能做到打麻将的方式呢.


打麻将说起来都是混时间
老板打麻将主要是处关系
普通人打麻将更多的是想找点小钱,顺带娱乐
如果说打麻将没有任何“利”,那是不现实的
为啥都要带点彩头?没见几个干打麻将不带钱字的

人家打几天麻将是因为有好处,有收益,而已

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发表于 2009-2-27 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

24楼,解决了吗?
修仙玩家一直在抱怨副本太花时间
骨灰打通所有副本之后一直在盼开新副本新资料片

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发表于 2009-2-27 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

个人不认为WOW是个解决楼主问题的范例。。。。WOW很难为较少时间的玩家提供核心娱乐内容。

不过WOW最近的改动有这倾向

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发表于 2009-2-27 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 大家一起来出注意

蔡刀: Re: Re: 大家一起来出注意


颇有收获。你的六字真言 第一次听说 非常不错。详细研究一下


[em10]无为,无所不为=无为。无为只算6字中的2个字。

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发表于 2009-2-27 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

用道家的思想来总结,很实在
玩家自由发挥的空间越大,游戏的适应性就越强,是这个道理

游戏里边最多的是打架的,其次应该是做生意的,再次应该是闲逛的

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发表于 2009-2-27 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: 大家一起来出注意

蔡刀: 大家一起来出注意

如果一款游戏有非常多的功能,每天有干不完的事.一天玩这个游戏就得花个10个8个小时.这个时候玩家会很愤怒的...


您给出的定义是10小时以内,1小时以上,取个简单的平均值,照顾大多数玩家的功能需求,
个人认为,在不影响玩家正常生活的情况下,玩家的最适合游戏时间应该在4-6小时之间.
当不影响其生活的情况下,引导其合理的游戏,会让他们更加不受干扰的持续性消费!
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