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楼主: 蔡刀

[讨论] 大家一起来出注意

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发表于 2009-3-1 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

很多游戏已经这么做,不就是生活技能么。

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发表于 2009-3-1 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家一起来出注意

santaclaus_lion: Re:大家一起来出注意

很多游戏已经这么做,不就是生活技能么。

可惜没发现那款游戏不用打怪,只靠做装备就能轻松升级,santaclaus_lion给介绍介绍,我去体验体验

别说我每天要做几万件装备,才能升一级,那我还不如去打怪好点

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发表于 2009-3-1 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

    生生活技能的级。

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发表于 2009-3-1 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

拜托老兄,别打击我了,这个应该你们来设定,我做多少同级装备能升一级,而不是让我去升级生活技能,那也是你们定的

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发表于 2009-3-2 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

呵呵。  升级的本质是人物的成长。 人物的等级只是标注人物成长的一个简陋的方式而以。 人物成长多元化是游戏设计的一个趋势。

    生生活技能等级,和生人物等级,一个是分化,一个是集中化,区别并不大。都是行得通的。

    不过我还真没见过这种游戏,当然我没见过是我孤陋寡闻,绝不表示没有。 这种游戏可能早就有了,有知情者不妨说说。

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发表于 2009-3-2 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家一起来出注意

santaclaus_lion: Re:大家一起来出注意

呵呵。  升级的本质是人物的成长。 人物的等级只是标注人物成长的一个简陋的方式而以。 人物成长多元化是游...

升级方式多元化,我喜欢
靠制作装备升级的想法,来源于现在流行的修真小说,小说中的炼器大师,自身实力靠什么提高?呵呵,不是靠打架,是靠做装备,同理,小说中炼仙丹的师傅,他们提高自己修真等级靠什么?不是打架,靠的是炼丹,为啥当今MMORPG游戏,就只有刷怪唯一 一种方式可以快速升级呢?完美国际中有全靠吃经验书升仙入魔的,也算一种吧,人民币玩家的专利,呵呵

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发表于 2009-3-2 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

做可以24小时娱乐的内容 但是没有一分钟的内容是必需进行的

比如劲舞团之流

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发表于 2009-3-2 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

多元化虚拟生存。每个人物不论苏醒时间长短都能找到自己该做的事情。

总纲就是这条。至于具体需求类型和引导,就要再说了。

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发表于 2009-3-2 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

升级的本质是时间收费....

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发表于 2009-3-2 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

一天最多也就24个小时。

LZ的问题其实是解决人的攀比心理以及时间/金钱充裕的玩家和时间/金钱不那么充裕的玩家之间的矛盾。

我以为——如果害怕两种玩家的差距拉得太大,并且又不希望有时间的玩家没事可做,那么找一个大多数玩家都能达到的时间长度,超出这个长度之后给予收益递减。当然,你不用对玩家这么说,你可以告诉玩家:“每天上线都有4个小时的双倍收益时间,之后收益水平会逐渐回归正常”。
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