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发表于 2009-2-27 17:35:00
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Re: 大家一起来出注意
蔡刀: 大家一起来出注意
如果一款游戏有非常多的功能,每天有干不完的事.一天玩这个游戏就得花个10个8个小时.这个时候玩家会很愤怒的...
作为功能的设计,越简单越好,越少越好,越必要越好,尽可能做到“无为”;
尽可能多的提供最基本的设定,越繁杂越好,越丰富越好,越全面越好,尽可能做到“无所不为”。
嘿嘿,这就是我对6字方针的“无为”的定义。无为,无所不为。
简单:游戏规则越简单越好(简单而不简陋),操作越简单越好(简单而非无技巧),任务越简单越好(简单而不容易),结构越简单越好(简单而非不全面)。
少:NPC越少越好(少而作用全面),非人人互动任务越少越好(少而涉及面广),个人及团队性质局限的副本越少越好(少而精)。
必要:能够搭建起游戏整个框架的组成内容为必要,花边式的内容设定为非必要的内容;构建这个游戏世界的最基本的内容组成部分;构建玩家间互动的最基本的功能。
对于感觉很累和无聊的人给他多点的选择,至于选择什么是他自己的问题,给他们自由选择权。不迫使、不规范,不定义。
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