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楼主: 蔡刀

[讨论] 大家一起来出注意

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发表于 2009-2-28 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

很简单啊!!!

功能少的,把任务设计的很多!

功能多的,把任务设计的很少!

不就可以了???

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发表于 2009-2-28 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

很简单啊!!!

功能少的,把任务设计的很多!

功能多的,把任务设计的很少!

不就可以了???

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发表于 2009-2-28 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

对一个时间收费的游戏来说,自动寻路系统还是比较合适的,要让我烧着点卡满地图找任务NPC,我肯定是很恼火的

任务傻瓜话,就不会累

推陈出新,才不会无聊

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发表于 2009-2-28 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 大家一起来出注意

santaclaus_lion: Re: 大家一起来出注意


    这游戏设计的就有问题。 一个游戏,是让人娱乐休闲的。是要尽可能方便用户的。一天玩游戏必须10小时8...

难得万分赞同教主一次...

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发表于 2009-2-28 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 大家一起来出注意

Ross: Re: Re: 大家一起来出注意


难得万分赞同教主一次...

     你说这种话已经很多次。

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发表于 2009-2-28 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 大家一起来出注意

santaclaus_lion: Re: Re: Re: 大家一起来出注意


     你说这种话已经很多次。

有吗?
好吧...我承认我记忆力衰退...

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发表于 2009-3-1 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: 大家一起来出注意

刀总我来回复你的问题,这一切都是因为过度的等级经验追求导致的,中国玩家都是无敌的,比拼心理又强,当游戏中提供了足够的提供经验的功能的时候,24小时在线的玩家会觉得这些功能8个小时就做完了而系统又没有提供其他追求给玩家的时候玩家就会抱怨.而那些白领会说我每天才有4个小时我这些经验功能全都想做完但是时间有限,又急又愤怒而且所有的时间都花在追求等级上了觉得真TMD的比上班还累.个人觉得必须控制玩家在经验等级方面的追求,两类玩家每天都只能花一定的时间去追求等级经验,剩下的时间让他们去琢磨如何让自己在这个等级段如何更强,比如说玩装备玩宠物,下副本刷装备,打造武器等,当他们觉得自己足够强的时候提供各种PK活动让他们试刀,而且过度的等级追求会弱化玩家对中间过度性装备的追求.征途的设定人为的造成了极品60级小号,玩家会选择停留在这里打造装备称王称霸而不在追求经验. 如果能将这一现象发挥一下呢,让玩家愿意在若干个大等级段停留而且都能找到乐趣他就不会对等级经验过分追求了.大家看 WOW 其实也是弱化了对等级经验的追求,前期开了60级然后每10级一个资料片.随便说说供刀总参考.

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发表于 2009-3-1 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

游戏能让人产生需求恐怕才有动力去追求
不同级别的需求对应不同层次的玩家

现实的社会需求才使得打麻将这个活动让人们愿意去玩
一个游戏如果本身内部需求没做好,送他绑定金币也会没人在意的。(所以我现在的游戏目前阶段不打算抄袭楼主发工资之类的系统)

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发表于 2009-3-1 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

麻将嘛,总的来说,每次玩都是收益和风险共存的,可能赢钱,也可能输钱.与玩的时间没有关系,玩麻将的人在乎的是最后的结果,而不在乎玩了多少时间.所以往往打了8圈,目标没达到,就继续打,今天打了之后没达到目标,明天还打.
现在的游戏嘛,时间和收益是成正比的.几乎没有风险.玩家玩一个游戏,首先就会考虑这个时间和收益的比率.如果达不到他期望的比率,他早晚会离开这个游戏的.
如果有数学模型的话,玩麻将和玩游戏的人的目标是一致的话,那么玩麻将的数学模型里肯定没有时间的影响.而玩游戏的数学模型里就要引用进入时间函数.
饿.你老板的意思应该是让你想办法把时间的影响去掉....别把时间和收益挂钩就好了...
想办法把游戏中跟时间有关系的功能修改,把时间的影响修改成无限小.就好了.
举个例子哈,开宝箱就是时间无限小的游戏功能...

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发表于 2009-3-1 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:大家一起来出注意

我想说通过制造装备升级改变单靠任务刷怪升级的单一模式,采用疲劳度来限制每天靠制作及刷怪升级的速度

楼下的认为可能么?
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