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楼主: sjinny

[讨论] 如何把包袱甩给玩家……

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发表于 2009-6-20 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

貌似玩家喜欢  其他人平衡  自己是个例外

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 楼主| 发表于 2009-6-20 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

ls的,就因为这样,所以当出现不平衡时可以通过玩家的流向来判断该nerf谁……

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发表于 2009-6-21 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

“任务失败或延期会损失信用点 ”对玩家有何损失?这点很重要。我想通过奖励的方式,来衬托失去信用的损失。否则,我信用低对我没有任何影响的话,低就低吧,反正该数值也没啥用处。

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发表于 2009-6-21 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

甲乙丙丁能力一样。
甲,信用:10
乙,信用:5
丙,信用:0
丁,信用:-1

戊发布了一个打BOSS任务,需要三人,完事后赠送千万游戏币。甲乙丙丁同时报名,甲乙丙录取,丁落榜……

丁损失了千万的机会……


补充:如果信用用处大的话,难防止玩家刷信用~~

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 楼主| 发表于 2009-6-21 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

回94楼:
如果是这样设定:
发布任务需要消耗信用点,完成任务可以获得信用点,任务失败或延期会损失信用点
那么损失信用点意味着以后要提出任务、特别是那些高奖励(自然也是高难度)的任务就困难了,同时要接别人的任务也困难了,因为别人看到你的信用点很低时会不放心把任务交给你去做。

回95楼:
其实如果说信用可以刷,那么声望同样也可以刷。如果把任务失败或延期的惩罚做得重一点,而且是按照总量比例来扣,那么即使玩家每天刷一些,应该也能让那些信用不佳的人能够被人分辨出来了。

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发表于 2009-6-21 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

开个副本编辑器让他们自己p2p去,我们算分

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 楼主| 发表于 2009-6-21 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

ls说的是免费打工仔提出的那个美人鱼计划吗……

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发表于 2009-6-21 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

求美人鱼传送门~~

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 楼主| 发表于 2009-6-21 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

http://ogre3d.cn/wiki/index.php?title=%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%BC%80%E6%BA%90%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F

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发表于 2009-6-21 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

引用:http://ogre3d.cn/wiki/index.php?title=%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%BC%80%E6%BA%90%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F
“《美人鱼与地下城(暂定)》

根据您的参与,下面文字在不断修改以及增加中:
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我想做这样一个游戏

就是 也是单机的
你能编辑一个地下城,传到网上
别人能下载 然后挑战你的地下城
当然有规则
你挑战别人地下城,能得到一些装备
然后可以武装自己的地下城
然后有个排行榜 挑战榜 和被挑战榜,看看谁的地下城最受欢迎
勇者死在你家你就可以赚一些
当然 有规则限制不能让地下城太变态
附加网络服务:人物信息,换装,录像,排行榜,物品交易。



美人鱼守则:

世界上有7条最美的人鱼,被国王赏赐给7明最伟大的地下城主。
当地下城主把这些人鱼供养在地下城的时候,地下城会被神奇的力量所保护。
外城的勇士们为了一睹美人鱼的芳泽而争先冲入地下城。甚至掠夺。
美人鱼在一个城市中和城主相处一段时间,会因为城主的关爱产生奇怪的变化——(随机)会在一段时间后分裂出一个人鱼卵,
人鱼卵可以赠送别人。
如果人鱼卵一直在和母亲人鱼相同的城堡中,就会慢慢的衰化,其活力值持续减少,最终消亡。
城主去其他的地下城战斗时可以在身上带着这枚人鱼卵,它会给主人带来强大的力量,卵的活力值也会上升。
如果城主在其他的城堡中失败,人鱼卵会掉落在其他的城中。
在其它城主的城中,人鱼卵会慢慢孵化,而诞生二代人鱼,他的力量小于一代人鱼,但具有相同的属性。
如果一个城堡同时拥有两(或者更多)条人鱼,会让人鱼的力量暂时消退,并可能产生负效果。
但是这样做可能让两条以上的人鱼相互作用,诞生新的人鱼种类的卵,新的卵会同时具备几种力量。是珍品中的珍品!



开发守则:

这是一个开源的项目,所有源代码和资源以及文档都公开。
我们采用Ogre3D+Orz框架+Qt进行开发,采用LGPL协议。
任何人都可以加入到开发团队中来,可以以不同的身份。
我们假设这款游戏需要投资100万元人民币进行开发,我们把整个游戏划分为100,000股份,每股份价值10元人民币,用于支付团队人员酬劳。
项目总共计划持续10个月(左右)。
招聘3个项目管理者,用于维护整个项目的流程以及协调,三人总共分得3,000股份,按月支付。
10,000股份用于购买美术资源。
10,000股份用于购买策划资源。
10,000股份用于购买程序资源。
10,000股份用于购买网站设计开发资源。
7,000千股份用于奖励社区活跃者。
10,000股份提供给Orz开发社区技术支持服务。
40,000股份预留,作为游戏奖励以及相关活动预留资金。



投资风险以及盈利

风险1:任何人对本项目的投资都会以股份的方式呈现,这些需要大家对我的信任。
风险2:如果游戏没有开发出来,任何方式的投资都会没有回报。这和任何风险投资的项目情况一样,并且风险更大,因为整个项目都交于一个平等的没有上下级的社区维护。
盈利1:如果再开发过程中,有真正的投资商参与进来,会以某种价格收购股份。
盈利2:如果游戏开发成功,并有盈利,这些钱会按照股份大小持续分配给持有者。
盈利3:如果游戏开发成功,并有或者预计持续的分红,股东可以用一个股票溢价销售给其他人。
盈利4:不论这个项目是否成功,和其他开源项目一样,所有参与的人都会得到一次合作开发的经验,会了解更多相关的知识,认识这个领域的朋友,并展现自己的才能。



游戏运营的方法和可能的盈利模式

运营:游戏坚决免费运营,并希望给优秀的城主带来利润。
盈利模式1:地下城插入广告方式盈利、我们提供给城主广告牌,城主可以在地下城中布置广告,城主建立帐户,当有足够多的勇士进入地下城之后,城主可以得到良好的收入。我们可以得到相应的提成。
盈利模式2:物品交易税、优秀的城主可以得到很多的资源,这些资源对于一个新进入地下城的玩家来说是很宝贵的,比如说人鱼卵,我们会提供相应的交易平台,然后通过少量税收来实现相应的盈利。 ”




很有意思,各位讨论讨论其可行性~~~~
我能力有限,静观其变……




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