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[讨论] 如何把包袱甩给玩家……

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发表于 2009-6-19 18:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于mmorpg来说……
任务是个问题,要设计出足够数量和质量的任务……
技能是个问题,要设计出足够数量和趣味的技能……
平衡是个问题,永不休止的修改……

大家觉得要把这些包袱甩给玩家,让他们屁颠屁颠地去产生这些游戏内容,该怎么做呢?

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发表于 2009-6-19 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

让他们成为公司职员

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发表于 2009-6-19 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

楼主,你不如直接在马路上跪着,嘴里说:“各位大爷大娘,可怜我这没爹没娘的脑残儿吧!”

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发表于 2009-6-19 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

难。
如果举行个什么玩家设计任务比赛,还要策划这个比赛,作品还要一个个看……(技能出来又要考虑平衡)
99%都应该不堪入目,与其浪费时间不如自己想……

平衡的话就等他们来投诉……

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 楼主| 发表于 2009-6-19 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

在游戏里给玩家提供制作任务的功能
在游戏里给玩家提供定制技能的功能
根据游戏里各个职业和技能的使用者数量之类的自动对数值做调整

这些想法我记得以前在论坛上都出现过,甚至不只一遍……

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发表于 2009-6-19 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

1、玩家能力问题,肯定只有少数人才能干这事。
2、系统支持问题,给少数人开发的东西,收益比如何保证。
3、审核问题,玩家做的某些不和规范的东西,总得有手段控制吧。

就是性价比比较低。
网页游戏norron里面通过论坛可以收集玩家编写的任务,然后挂玩家的名字,挂在游戏里面。算是一条路。
游戏直接提供接口的,还没有见过。

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 楼主| 发表于 2009-6-19 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

ls的,我不是说让玩家做mod那种……
比如任务,实质上是把拍卖行里出售的东西的范围扩大,不再仅仅是已有的产品,而是包括了对某种服务的需求……

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发表于 2009-6-19 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何把包袱甩给玩家……

sjinny: Re:如何把包袱甩给玩家……

ls的,我不是说让玩家做mod那种……
比如任务,实质上是把拍卖行里出售的东西的范围扩大,不再仅仅是已有的产品,而是包括了对某种服务的需求……

简单的东西没乐趣,复杂了又无法控制。原来游戏的平衡性就像走独木桥一样,如果你再让玩家在上面蹦跳,这个平衡性维持起来不是一般人能干得了的。

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发表于 2009-6-19 20:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何把包袱甩给玩家……

sjinny: Re:如何把包袱甩给玩家……

ls的,我不是说让玩家做mod那种……
比如任务,实质上是把拍卖行里出售的东西的范围扩大,不再仅仅是已有的产品,而是包括了对某种服务的需求……


比如说每天游戏中可以竞拍10个名额的杀人通缉。。。谁出的钱多,到点后他通缉的人就被那个任务系统通缉了~~第2天一群人追杀被通缉那个人?
那个人死了后,被送到啥地方呆个几小时?

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 楼主| 发表于 2009-6-19 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

简单的就没乐趣了吗?石头剪子布,俄罗斯方块,ML,这些有多复杂?没乐趣吗?
复杂的就一定无法控制吗?当你从高的抽象层(或者从较底层的规则)进行控制时,也许生成的结果复杂,但不代表一点都控制不了。

本来以为会有一群人跳出来说这些老早就有人提过了,结果发现还是有很多人对这些没概念……
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