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楼主: sjinny

[讨论] 如何把包袱甩给玩家……

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发表于 2009-6-22 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

123楼:加入很多DIY的元素在游戏里,游戏会非常有吸引力。
最直接的例子就是孢子了。
但是这类游戏的研发成本要大得多。
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回123楼,我觉得至少单纯的任务编辑不会使成本提高太多……至少在程序技术的层面,我看不到什么障碍……
============================
孢子有很多创新。为了这些创新,游戏公司花了7年时间研发。我估计技术上面的骨骼融合方面,花了不少时间。
http://pc.2u.com.cn/1_106047.html

就算是把任务编辑器整合进去对程序不算障碍,对策划也是障碍啊。要把这个系统做的好玩,不是仅仅程序能够实现就好玩了的。

比如,孢子实现了自由拼接的各个部件。好不好玩,其实不好说。大伙玩拼接,除了看了个惊奇,后来也不觉得好玩了。有多少人能拼接部件拼半年的?开发拼接的功能估计不止半年吧。

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 楼主| 发表于 2009-6-23 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

恩……“比较优势”……现在想起来了,其实我知道这个词的……真的…… = =!

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 楼主| 发表于 2009-6-23 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

132,你不能那么算……要不然我可以说全球所有玩家的人数*他们用在拼接上的时间,最终结果应该也是很大的数字吧……

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发表于 2009-6-23 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

我觉得孢子不是很火。。。游戏品质与花在研发上的时间完全不对称。

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发表于 2009-6-23 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

题目改成:
把包袱甩给玩家
把人民币甩给我

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发表于 2009-6-23 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

孢子火不火另说,我一直觉得对于这类在技术上大胆创新的作品,不能单以效益评价。
如果没有技术上的先行者,我们的产业只能始终呆在很低级的阶段。
只可惜我们还不够班加入这一产业盛宴之中啊。

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发表于 2009-6-23 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何把包袱甩给玩家……

cliff84: Re:如何把包袱甩给玩家……

孢子火不火另说,我一直觉得对于这类在技术上大胆创新的作品,不能单以效益评价。
如果没有技术上的先行者,我们的产业只能始终呆在很低级的阶段。
只可惜我们还不够班加入这一产业盛宴之中啊。


其实是我天朝的公司研发实在是稀有啊,几百人的团队研发几年......还不如把几百人分成几份研发数款游戏.....

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发表于 2009-6-23 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

都谈到“比较优势”了,好吧,看起来很美
那就就这一点谈下去,比较优势真的存在么
这种交易的双方,一边是服务,一边是报酬
何所谓报酬?金钱等等,是属于一般等价物类型的东西
假如在这些东西上,游戏中某一类型的人存在“比较优势”,那么你的游戏设计的肯定是有问题的
就像真实商业行为中,有比较优势而互补的双方,其中一方的比较优势是“更能赚钱”么?

话说回来,我的意思是说,事实上游戏中多数玩家是用同一种标准、尺度来衡量收益的,就是经验、金钱这种东西,而很少“一部分玩家在这方面强,另一部分玩家在另一方面强”,“对接收任务者价值高,对制作任务者价值低”的东西在游戏中并非普遍的、鲜明的存在,更多的是“金钱、经验”等这些对所有人同等价值的东西占主导地位。
如果一个游戏非想要做得复杂到需求这种交易,可以说是舍本逐末

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 楼主| 发表于 2009-6-23 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

ls的……
假如这样:
游戏环境使得一个角色无法同时在生产和战斗两方面都能力突出,并且战斗本身不能出产太多财富。
另外,报酬不仅仅包括游戏币,还可以包括物品、经验、点卡,甚至RMB(商城货币)……
举个例子吧:UO。在职业站里,由于总技能量的上限很低,所以你的角色如果不想各方面都很平庸,那么要么是个偏向战斗的,要么是个偏向生产的。
再举个例子:山口山里,你只能学习部分生产技能。假如你学了双采集,那么对你来说你采集来的物资肯定是要拿去卖的,为什么会发生这种交易?因为这些物资留在你手里时对你没多少用处,而换来的钱对你来说更有用;另一方面,对于其他一些玩家,他们也会有一个心理底线,只要价格不高于多少,他们就觉得购买物资要比自己花时间去采集更合算,更何况总体上的资源重生有个过程,不是你需要时就正好有一堆在那给你采集的。
上面两个例子不知是否能说明“比较优势”在游戏里是存在的……而且也是游戏经济里的重要基础……
实际上,如果不存在比较优势,我认为玩家之间就不会有交易,甚至极端一点地说,连玩家与系统的交易都不会有。

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发表于 2009-6-23 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

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