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楼主: sjinny

[讨论] 如何把包袱甩给玩家……

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发表于 2009-6-21 14:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何把包袱甩给玩家……

sjinny: Re:如何把包袱甩给玩家……

32楼的,即使两个玩家都同时在线……
A对B说:某个地方有我要采集的东西,但是是灵魂绑定的,那里怪太多,你带我去吧,事成之后我给你1G
B说:好啊,你可不许反悔哦
到了之后,东西采集到了,这时A直接搓炉石回城
B:你还没给我钱
A:老子就不给,你能拿我怎么样……
如果有任务编辑,那么B可以要求A编辑一个任务,把那1G的报仇预先放入任务中,当A采集成功时A就没法赖帐了……

“不过这样也会引起资源消耗大的问题”
你说说你是如何判断出资源消耗会很大的……



至于A与B的情况

那只能算是欺骗行为

如果什么都按任务系统来做 那人与人之间的交流 就会变成虚设的了

这样的情况 完全在LZ你自己的YY状态下,就算要去打什么 事前说好1G 既然大家不认识 也不会白痴到事后再付  一般都是事前付订金的

至于资源

我就不多说了 玩家编辑任务系统是要通过服务端来交互的 如果同时间又大量的自由任务交接 那必定对服务器造成额外的负担 服务器就必须消耗额外的资源去处理

你感觉你所谓的自由任务系统越来越像是 支付宝了

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 楼主| 发表于 2009-6-21 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

ls的,你的引文让我完全不知道你在针对什么来回帖的……A与B是啥……

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发表于 2009-6-21 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

支付宝?我也是这种感觉. 好像是把支付宝的方式引入到游戏中,通过此方式引导游戏.
思想应该被错误引导了吧.

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 楼主| 发表于 2009-6-21 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

ls的,你说谁的什么思想被谁引导了……为什么是错误的……

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发表于 2009-6-21 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

32楼的,即使两个玩家都同时在线……
A对B说:某个地方有我要采集的东西,但是是灵魂绑定的,那里怪太多,你带我去吧,事成之后我给你1G
B说:好啊,你可不许反悔哦
到了之后,东西采集到了,这时A直接搓炉石回城
B:你还没给我钱
A:老子就不给,你能拿我怎么样……
如果有任务编辑,那么B可以要求A编辑一个任务,把那1G的报仇预先放入任务中,当A采集成功时A就没法赖帐了……

“不过这样也会引起资源消耗大的问题”
你说说你是如何判断出资源消耗会很大的……


我针对其中的这段

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 楼主| 发表于 2009-6-21 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

恩,据说暗黑1的战网里,玩家间交易就是扔东西到地上的方式,但是经常被人抢,所以到了暗黑2里,战网上玩家间交易有专门的系统提供保障。这样的系统就是可以防止出现欺骗等行为。

“如果什么都按任务系统来做 那人与人之间的交流 就会变成虚设的了”
这样的让玩家编辑任务的系统,只是给人与人之间的交互提供保障,这种保障可以提升玩家对人与人的交互的信心,可以促进这种交互。更何况这种保障本身并不会替代人与人的交互。所以我看不明白你为什么说这样会使人与人的交互变成虚设的。

“既然大家不认识 也不会白痴到事后再付  一般都是事前付订金的”
这样仍然不能解决问题,因为如果对方不履行合约,那么你的订金就白付了,而且按照一般游戏的设置,你还无法因此进行反击。又或者如果完成了任务,但是剩下的薪资对方赖帐不给,那么也是一点办法都没有。
现实之中也有定金,但为什么还会要建立社会信用体系呢?因为单纯的定金不能完全解决问题。更何况现实中只要你有合法的合同,那么对方不履行自己的义务你至少可以去法院告他,而在游戏里你受骗后则一点办法都没有。即使现实中已经有更多的方法来应对,也还是在建立社会信用体系。

“如果同时间又大量的自由任务交接 那必定对服务器造成额外的负担”
的确会带来额外的负担,但是这句话不能说明任何问题。因为额外的资源这个概念可能是很多的资源,也可能是不多的资源,可能是很多但是可以承受,也可能是虽然少但也无法承受。所以这句话是典型的看起来说了些什么,实际上什么都没说。会带来额外的负担我想是谁都知道的,而大家可能不知道的是这个负担是否可以接受你又没说……
其实我之前就问你是如何判断出资源消耗会很大的……

支付宝?支付宝是给网上的经济交互提供保障。这个角度看也对。
不过我不觉得像支付宝会带来什么问题……

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发表于 2009-6-21 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

LZ似乎也同意了我部分观点

的确

游戏内是缺少这么一个中介机构一样的系统

但如果做的话 我不会去做成任务系统

我会做成一个评价系统

或则直接就开设一个虚拟的中介机构来行使这个功能

那样等于是 用游戏内在的文化包装了这个功能

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 楼主| 发表于 2009-6-21 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

咳……你还是说明我同意了你哪些观点吧……

如果不做成任务,那么至少要有种方法来对这种人与人之间的交互和契约进行观察,那么你打算怎么做呢?也就是说如何生成这种评价结果呢?

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发表于 2009-6-22 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

支付宝是实名制的

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 楼主| 发表于 2009-6-22 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:如何把包袱甩给玩家……

现在游戏不是也有类似制度吗…… = =!
其实如果信用丧失会迫使一个人重新注册帐号,这个代价已经够大的了……当然,如果信用损失太大,会锁定他的物品,让他不能转移财产到新帐号……
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