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楼主: applloyh

[讨论] 【百家论政台】在说国内游戏策划之于程序和美术

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发表于 2009-9-10 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

如果有一天电脑能够自制游戏,那大家都可以欢乐了~~

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发表于 2009-9-11 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

lianzhiling: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

如果有一天电脑能够自制游戏,那大家都可以欢乐了~~

我们都下岗了。

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发表于 2009-9-11 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

sjinny: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

118楼……如果能直接用程序自动生成策划案,那该多好啊……

     能啊。有些公司会做一些小工具,帮助策划自动生成一些简单、随机出现的策划案。比如各怪物的掉落物品、任务的收发人之类。

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发表于 2009-9-11 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

策划本就是低级打杂职位。他们的工作绝大多数可以被自动化所代替。

    不能被代替的不过是游戏设计师罢了。不过国内有游戏设计师的公司并不多见。多数策划(包括主策划),都是简单的执行者,或者是拿自己公司的游戏当小白鼠。当小白鼠的还是好的,更多的是直接克隆,克隆还不直接克隆,东拼西凑个麋鹿出来。这样的策划案用程序生成没任何问题。

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 楼主| 发表于 2009-9-11 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

胡诌八扯: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

策划本就是低级打杂职位。他们的工作绝大多数可以被自动化所代替。

    不能被代替的不过是游戏设计师罢...

胡兄和我争的时候和这个言论似乎有差别.

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发表于 2009-9-12 03:53:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

他满脑袋里只有一个规范化的思维。
学程序的,什么都是程序化的。
不懂得什么叫变通。

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 楼主| 发表于 2009-9-12 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

我们是新人 还嫩着呢 胡兄如是的说

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发表于 2009-9-12 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

颓废的艺术: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

他满脑袋里只有一个规范化的思维。
学程序的,什么都是程序化的。
不懂得什么叫变通。

所谓变通只不过是规则参数更多些罢了,这并不只是策划的专利,甚至都不只是人的专利。

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发表于 2009-9-14 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

applloyh: Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术


胡兄和我争的时候和这个言论似乎有差别.

没任何差别。程序有能力去做,不代表就有权力去做。分工是公司的事情,就我走南闯北的经验来看,每个公司对这三个职位的定义都不一样,就像达芬奇的鸡蛋!

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发表于 2009-9-14 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

颓废的艺术: Re:在说国内游戏策划之于程序和美术

他满脑袋里只有一个规范化的思维。
学程序的,什么都是程序化的。
不懂得什么叫变通。

我以前做过策划。做策划的时候就是规范化思维。当时我们公司程序也这么说我,满脑子规范化思维。学策划的不懂的变通。我觉得你们先打一架吧。
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