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楼主: 两女一杯

[讨论] 游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

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发表于 2010-1-6 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

我也不懂。。

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发表于 2010-1-6 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

1,现有行情下,在赚钱为第一目的下的前提下,这样做恐怕见效太慢.
2,希望能活到已完成个人人生目标为目的那天.

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发表于 2010-1-6 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

我被最后四个字吸引进来的。

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发表于 2010-1-6 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

我的《传奇》

消耗时间最多的行为为跑地图看风景

最为兴奋的行为为和别人吵架

 

我的《大话西游》

消耗时间最多的行为为跟陌生人聊天

最为兴奋的行为为和新认识的人组队做任务

 

我的《魔兽世界》

消耗时间最多的行为跑地图,跳跃

最为兴奋的行为拍照,截图

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发表于 2010-1-6 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

顶楼主!!
懂得思考的人,即便是有缺陷也比一些成天只在那里故作高深与当喷子的人强很多!!!
顺便支持下7楼的辩论方式!!

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发表于 2010-1-6 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

我依旧认为楼主写的东西很多内容是“想当然”的出来的结论,因此我坚定的认为本贴是娱乐贴。不是技术贴,也不是学术贴,而是标准的娱乐贴!

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论坛元老

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发表于 2010-1-6 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

任何人都会经历一个从
“看山是山,看水是水”

“看山不是山,看水不是水”
在到
“看山是山,看水是水”
的阶段
不过此山非彼山,此水也非彼水

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发表于 2010-1-6 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

难道楼主就是传说中的传说哥。。。

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发表于 2010-1-6 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

首先应该有简单的思路再考虑复杂的想法:貌似很多策划颠倒了顺序,人的行为,情感是可以研究,但是琢磨不透了,如果想通过所谓的种种“研究”去考虑制作游戏,那是难以长久。

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发表于 2010-1-6 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

首先应该有简单的思路再考虑复杂的想法:貌似很多策划颠倒了顺序,人的行为,情感是可以研究,但是琢磨不透了,如果想通过所谓的种种“研究”去考虑制作游戏,那是难以长久。

第一,   赚钱首先要满足玩家

第二,   首先要在战斗系统中满足玩家

第三,   满足玩家需要过程有趣、结果有意义。

第四,   由于战斗系统是一个长期重复的行为,所以它需要“变化”以保证其过程持续“有趣”

第五,   最后,如何制造变化?
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