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楼主: 两女一杯

[讨论] 游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

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发表于 2010-1-6 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

我只谈核心设计行不行,算不算简而言之,去枝杈,求主干。就好象我谈的是汽车发动机,却有人跑出来说:“你的发动机怎么没有车门“ 没有车门的发动机还是一个成熟的发动机吗?

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发表于 2010-1-6 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

两女一杯又一杯: Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

楼上的楼上,我用传奇解释一下,其中的简单博弈思想

你认为打怪无聊,其实并非如此,

传奇中打怪的时...

你这个不是博弈,只是简单的价值取向而已

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发表于 2010-1-6 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

好吧,你觉得这个概念不爽也没关系,反正就是这个制造了游戏中大量细节刺激,这点就可以了,概念这东西还不是为了形容本体

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发表于 2010-1-6 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

非要说博弈的话
有2个练级区,一个练级区经验高,掉落多,但是无pk保护,场景也不大,能装下的玩家有限;还有一个练级区有pk保护,场景够大,但是经验和掉落一般。
玩家取舍自己的状态和当前的服务器状态,选择去哪个,这个勉强算的上博弈

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发表于 2010-1-6 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

算得上,但是还要考虑博弈的刺激频率,一个规则产生的博弈,如果是长期起效,而且每过10秒就可以发动一次,它的价值就会高过一个礼拜刺激一次的博弈

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发表于 2010-1-6 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

来登陆一下;

个人感觉,LZ的很多东西还是不错的,不过,都好像论证不够完整。系统。

然后,个人感觉(仅个人感觉):

这个论坛,大部分策划是以结果导向为主的(当然这也是一种游戏设计思路,但是会相对局限,容易思路打不开)。

比如:游戏首先要赢利为目的,或者某某游戏赚钱了,那个策划就是好策划,游戏就是好游戏,他所说的话就成为金字预言~!

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发表于 2010-1-6 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

通过这些内容,看待问题和思考问题的角度又扩展了不少。

再次谢谢楼主。

不知道楼主能不能转载你的文章。

楼主有BLOG吗?希望去参观一下。

我的BLOG地址 http://jxol3.blog.sohu.com/

也欢迎交流。

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发表于 2010-1-6 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

LZ说的非常好,,

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发表于 2010-1-7 01:27:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

lz的逻辑不错 [em9]
希望有机会多交流

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发表于 2010-1-7 04:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

就说第一步吧
到底分还是不分
分就说清楚哪些人负责搞笑哪些人负责高雅
不分的话可以说的很搞笑做的很高雅
我说的是相声

游戏?
我跟你不过这个
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