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发表于 2010-1-7 15:41:00
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Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转
Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转
坦白说我只看到快乐的原因。。就看不下去了
LZ的分析是先有论点再有论据,没有意义
比如互动,你是先知道互动重要,才有下面那些不够充分的理由。为什么不够充分?逻辑不严谨
还有过程有趣+结果有意义,太空洞了,其实这些东西早有人研究过,属于跨学科的:成就感、满足感、被需要感、代入感等等
再细一点
还有LZ,你的文笔还有成长空间。你看看你这句话:
玩家利益和设计者利益之间的关系很微妙,我统称为双重利益标准,他们的共性是趋利性,不同的是设计者眼光长远,在某个环节中设计者可能没有“直接利益”而只有“间接利益”,但是他必须在这个环节中给予或者给玩家明确看到“直接利益”。
我咀嚼了很久都没看懂。
这个是我的问题,我写完了没有复稿过,有些字词有些问题。这句话我重新解释一下,就是说,玩家和设计者一样都是趋利性的,目的性很明确,一个要钱,一个要刺激。差别在于玩家要的刺激需要立即就给他搞出来,不能间断,而且要够分量。设计者就不一样了,不会在任意一个环节上伸手要钱,而是步步铺垫,这些铺垫都是达到最终利益的间接利益手段。 |
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