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楼主: 两女一杯

[讨论] 游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

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发表于 2010-1-7 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

所以说,玩家的思维,根本就不能拿到策划上面来。

通常你一看人的观点,就能知道,他是一个策划,还是一个玩家。

事实上,在中国做游戏,根本没有像小说《超级电脑》里说的那么简单。
最近遇到很多新人,完全不考虑市场,只从主观臆断来讨论工作,感觉交流起来很吃力。


理论上策划应该是做到你说的那样,但是就我的阅历来看,有些制作人、主策划的思维可能还不如一个玩家。最近公司推出一款网页游戏,只有一个玩法,猛点一个叫比赛的键,然后就没有了。行业内有很多可怕的现象,以前我的想法也是认为策划应该有策划的境界,但是现在不敢这么想了,光看水平是不敢确定一个人的职位的。

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发表于 2010-1-7 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

求楼主自曝江湖名号~

及相关履历。

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发表于 2010-1-7 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

这个。。。。以后再说吧。先看文论人

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发表于 2010-1-7 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

so,埋头干活吧,大神在这年头,不吃香了。

在公司混不下去也别到处招摇不是?按你说的“准确预知了游戏的前景”被股东当成了乌鸦嘴,日子难混了

按这个推论,1,你不在公司担任重要职位,2。你的贡献很低,话语权没有。3,公司不是个好公司。4,你写的东西除了装高深,嘛实际意义都没有。5,由此推论,我蛋疼。

还有,有实力的策划不需要到处宣扬自己的XXX伟大的理念。也不需要在网络上,寻找别人对自己的认同,或者说,对自己所谓的理念的共鸣。有实力的策划,只需要把自己的理念,思想,赋予自己所开发的游戏,然后传播出去。让别人感受。不需要跟别人讨论,或者,争论。

还有,制造手电筒的人,不一定非要懂得电池构造和生产理论。

再有,词汇不是谁都能创造的。

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发表于 2010-1-7 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

我不知道怎么说你好,我说的东西有没有道理,是不是实战总结出来的,大家心里自然有数,公道在心。预知一个游戏的前景并不是难事,如果一个游戏根本没有实际玩点,只是靠声光刺激、活动来妄想打动玩家,其下场不能准确预测,那就是怪事了。

至于其他事情,还不用你来关心。

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发表于 2010-1-7 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

察觉到各种无力的气息在你周围强烈蔓延~

不谈~

over

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发表于 2010-1-7 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

好吧,我承认你是蛋疼帝,而且从未被超越

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发表于 2010-1-8 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

最近不流行蛋疼了,流行淡定。

大家也别吵了,还是想办法怎么做好游戏比较好。

我们目前遇到的困境,就是做出的游戏,无法受到投资人对市场前景的认可,丛而大幅度延期。
这是非常令人头疼的。
不得不说,很多策划,只注重了游戏的可玩性(而且仅是策划本人觉得可玩),完全忽略了游戏本身的商品价值。这一点对项目的影响非常大。

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发表于 2010-1-8 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

两女一杯又一杯: Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

所以说,玩家的思维,根本就不能拿到策划上面来。

通常你一看...

这一段看的我极端汗颜。。。我们公司的网页游戏就是狂点一个叫比赛的键,偏偏这个游戏还是我主策的……
狂汗……

如果你真是我们公司的人,你尽可以把你的想法大胆的和我说,我相信这点度量我肯定是有的。
如果你不是我们公司的人,你也尽可以把你的想法大胆的和你的头头说,我相信只要是真的好的东西,他肯定也会采纳的。

怕的是有的人只能说这不好,那不好,但一旦涉及到真正要去做实事,就这不会那不会了。。
lz,证明下你自己吧,把你和你主策的沟通记录发出来。

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发表于 2010-1-8 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

两女一杯又一杯: Re:游戏制作前的逻辑思路—— 非转勿转

我不知道怎么说你好,我说的东西有没有道理,是不是实战总结出来的,大家心里自然有数,公道在心。预知一个...

所以所有的游戏做出来都是一个样子的
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