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楼主: sjinny

[讨论] 从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG

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 楼主| 发表于 2010-6-14 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

恩,9楼,我主要是来这问第一个问题的,这问题毕竟咱不专业…… XD

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 楼主| 发表于 2010-6-14 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

10楼,按照设想,一重启怪就在那了……当然刷怪数量的控制也要一起考虑……

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发表于 2010-6-14 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

WORD有临时保存,单机也可以做。

网游就算了。

保留玩家信息(比如,当时在那个位置啊,这个信息,还要是强制下线后预定后信息)

网游,如果死机或玩家非正常下线,一般都要过段时间,系统才判断该玩家下线,如果正好这段时间被人或怪打死,

算他倒霉。(以前玩热血江湖,死机后,被怪打死,掉经验还自动回城   55555)

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 楼主| 发表于 2010-6-14 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

word?

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发表于 2010-6-14 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

没用的,别做这个

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发表于 2010-6-14 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

毫无必要

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 楼主| 发表于 2010-6-14 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

恩,不过我没法说服别人……
摊手……   ~ ^V^ ~

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发表于 2010-6-14 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

还是和你们策划沟通下吧
对于你所说的问题,要根据具体的游戏内容而定
不是一句“即时战斗的MMORPG”就能让我们下结论的
策划关注的是游戏性和用户体验,这些内容相信你也知道不适合泛泛而谈的吧

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发表于 2010-6-14 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗

sjinny: Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMORPG里是否应该把怪物实例的数据保存到数据库

恩,不过我没法说服别人……
摊手……   ~ ^V^ ~

给他们一把刀子,让他们把那个疼的东西割了吧。

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 楼主| 发表于 2010-6-14 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:从策划的角度看,在目前现实的项目中,即时战斗的MMO

那个是我们程序部的人想搞的…………
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