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楼主: jiantx78

[讨论] 【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

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发表于 2011-1-22 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

做游戏哪有那么复杂,把握核心,只要好玩就可以了

可惜现在国内考虑的多是这些:
做赚钱的,做在线人数高的,做能哄自己开心的

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发表于 2011-1-22 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

不敢做的根源,一是资本层和管理层还意识不到这个问题,他们从来没考虑过的事情,当然没人能做.二则是干活的人能力有限,做不了.
前一点毫无疑问代表着资本层对行业的认知不够与时俱进,而后一点也仍然还是源于过多的资本注入产生了过多的项目,导致真正意义上的人才(我所指的是能够在MMO开发中独当一面的)被严重稀释,有用的人组不到强力队友因而成不了事,而没用的人则被哄抬出高价祸害项目甚至扭曲行业标准.

楼主这篇文章其实给我们策划程序看确实意义不大,更应该来看的是老板们-----你们空降进这行,要技术没技术要人才没人才,比平台比资源也明显比不过腾讯,还是老老实实去玩房地产挖煤或者养猪踢足球吧,做游戏真没啥赚头......

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发表于 2011-1-22 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

MMORPG短时期内不可能小众化,它的用户群摆在那的,不可能几年就全跑光了
不过MMORPG用户开发也基本到头了,不大可能有太大的增长,新游戏想有用户就得和其他MMORPG抢
还只搞山寨的话,新游戏凭什么能抢过别人?
你注册送钱,别人也可以注册送钱还送得比你多
你搞活动别人一样搞


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发表于 2011-1-22 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

"要技术没技术要人才没人才"其实大家都知道对老换皮上市网游公司与新进入公司都是一样的情况,所以才会有新公司不断进来。

也许新进入公司们的现有资源更强大还说不定呢。

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发表于 2011-1-22 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

LZ不好意思,我要喷了:






不管LZ的身份是什么,枪手还是评论员,甚至还是业余评论员,这些都都不关心,提点我的看法:
1)LZ的这篇放到5年前或者5年后的中国网游市场都可以上《大众软件》,宏观比较远大。
2)一些论据方面的技巧相当低下,只是摘抄而不是贴出上下文的连接
3)只说现象并没有说出为什么的现象

论据低下的一些例子:
1)经常以自己不明白的东西作为推断和影射,蒙蒙小白还可以,遇到真正懂内幕的,只会被
耻笑。比如:

--》就在开始这边文章的前几天,某知名上市游戏公司宣布裁员5%,达200人左右,与之前大裁员
--》不同的是,这次头一次,研发人员占较大比重的裁员。

这想说明网游界的“不挣钱”吗?文中说的某公司现有员工3000多人,举个数字,今年年会上,
光是温泉卷人手一张就单项支出百万;而且在裁的人员中你可以看看高级员工占了多少,你觉得
这会为财政省下多少?那么你在看看裁员之后,某公司依然是在扩大人员的补充。所以仅仅
只是依据一个现象就作为论据,实在是新手级。

--》在更前几天,某业界知名大佬声称,他对游戏的乐趣还不如金融投资,自己可能转身做资本家。
--》往前一个周,各上市公司的财报表明,依赖MMORPG业务收入的公司,除了网易大部分业绩都
--》在同比下滑;
--》往前三个星期,某使用虚幻3引擎的MMORPG,被寄予厚望的,中国人自己研发的,次时代大作,
--》她的百度指数从最初的15万以上,在上线后两周内跌到几千。

我不知道以上这些,如果放在大学生毕业论文里,可以算得上“伪证”吗?请给出具体的连接,
上下文的环境,内部人士的数据。



--》一位知名上市公司的总裁,曾经当面问我:“你说了这么多创新的必要性,你自己愿意这么做
--》么?”我当时没敢应声

这种自我太高身价的做法,我N年前也用过。其实很蹩脚,谁都知道这只是一个断章取义的过程。


--》像任志强、王石那样的房地产大佬,到张朝阳、李彦宏那样的互联网精英,他们谁是资深玩家?

呵呵,你可以举几个游戏大佬的例子,那个大佬不是顶级的游戏玩家?陈天桥,史玉柱。。



网游行业收益的暂时下跌,肯定是有这个现象,但不能因为说下跌了就说这个行业不景气。
盛大:04年5月上市
网龙:07年11月上市
完美时空:07年7月上市
网易:虽然是00年上市,但是07年的财报上网游业务比重和成本比重分别达到87%和47%,06年股票
      更是达到巅峰
      
来看几大公司,会发现他们上市时间很集中,公司靠网游发展的阶段也差不多,那么自然
他们遇到的问题也是一样。

但是并不是意味一些公司财报跌了,其他公司也都跌了:
引用 http://blog.sina.com.cn/s/blog_632158570100l7o1.html 一段话
其实今年Q1对比去年Q4环比增长的公司就有两家:腾讯和巨人。大家都认为腾讯比较特殊,
那我们来看看巨人:巨人Q1的财报收入环比涨了10%多,APA环比涨了20%多,这样的财报难
道也成了整个行业不景气的证据了?我发现很多媒体在唱衰整个行业的时候,把巨人财报引
用得很巧妙,他们专门只引用同比的数字,一看巨人Q1的同比数字还是跌的,所以说大家就
都是跌的。众所周知巨人09年下半年下跌了很多是他游戏自身调整的原因,现在看环比的数
字,发现他不断已经调整过来了,而且正在以这么快的速度增长才是事实呀。巨人Q2的财报
又环比增长了7%不是吗?大家好像都跟没看见一样,照样把他放在唱衰的例子里一起炒,简
直是莫名其妙。


所以我说LZ"只说现象并没有说出为什么的现象".并没有说出行业产品的变化,只是根据表面
就进行批判。在经历07,08网游疯涨之后,各个巨头开始鼎力。网游上市速度开始变慢,大家
都意识到无法再像以前那样在蓝海里竞争,而是靠产品的精细化和大作才有生存的实力。
2011年和2012年势必有许多大作的上市,先不说他们做得好不好,而是你在描述这个行业为什么
这样的时候,为什么不把这条线给说清楚了?整个行业的研发计划早就变样了,你还拿着N年前
的规律来推断这个错,那个错。

再说说大公司创新这个东西,LZ也是犯了一样的错误,创新这个东西本来就不是大公司的主业务线
来做的。大公司和小公司本身考虑的环境就不一样,怎么能拿产品的创新度去指责他们呢?
贴个数据吧,推特2年做到100万用户,facebook10个月做到100万用户,前段时间手机KK软件
2周做到100万用户。你会发现在大公司身上这些奇迹是发生不了的。不是大公司做不了创新,
而是考虑的东西太多了,我们可以要求大公司去创造这种环境给底下人支持创新,而且我也见
过死掉非常非常多的游戏,这些上千万投入的水漂很多公司其实也都在做。


我希望LZ如果真的是为行业好,能够拿出一个具体的案例进行分析,为什么会这样。这样空乏
的指责除了引起各种口水战和自己心中的快感,收效不是很都。


(因为文章是分两个时间段写的,有点头尾不搭,大家见谅)

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发表于 2011-1-22 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

关键是人,嘿嘿
电影行业100年
每年照样有烂电影
同时票房记录也在不断刷新

中国文人写的东西不要较真
最大的一个毛病就是“不严谨”

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发表于 2011-1-22 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

to 25l,"网游行业收益的暂时下跌,肯定是有这个现象,但不能因为说下跌了就说这个行业不景气。"
楼主似乎没说行业不景气......而是说的国产MMO这一块.

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发表于 2011-1-22 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

现在资本根本无法保持持续的网游市场竞争力,更不要说只会换皮的网游公司。

其实目前中国网游业这个困局的真正核心在于根本没有出现过掌握3D大型MMORPG网游整体架构的高级人才,所以才会陷入换皮的泥潭里无力脱身。

关于这个问题的说明具体可参考http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=160105&page=3(图示)

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发表于 2011-1-22 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

BF: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

to 25l,"网游行业收益的暂时下跌,肯定是有这个现象,但不能因为说下跌了就说这个行业不景气。"
楼主似乎没说行业不景气......而是说的国产MMO这一块.

严谨地说应该是整个网游行业的增长率下降严重http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=160105&page=2(图示)

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发表于 2011-1-22 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

我只想说,有本事拿出具体的案例进行分析。这种文章+文字在前后十年内都不会过时。
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