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楼主: jiantx78

[讨论] 【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

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发表于 2011-1-23 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

其实是一片远征软文
远征的市场部很给力啊
文案宣传那是一篇接着一篇的
最讨厌拿钱发文什么的了

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 楼主| 发表于 2011-1-23 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 试飞员:太行发动机目前还赶不上俄国货

快乐杰克: Re: Re: 试飞员:太行发动机目前还赶不上俄国货


其实是形走神不走。

就如同网游界,最差的网游产品的整体架构软件技术,没有这个技术,再好的策划,站...


根结还是在于,系统工程的架构没有,只能抄袭人家的装饰和骨架。然后不断的测试来做迭代,很多时候也只能从人机交互设计的角度去提高易用性。但易用性过度后又丧失在核心系统上影响玩家情绪的手段,然后不得已增加更多的功能。这个循环很多时候能取得成绩,那是因为市场还在增长。

韩国和欧美游戏的易用性设计有原则,没有国内这么滥用,当自动寻路变成标准配备的时候,探索的乐趣失去了;当任务提示非常傻瓜的时候,解密和剧情就不得不放弃掉。易用性逐步在剔除掉传统游戏的乐趣,而使得MMORPG只剩下MMO的属性;还有就是动画和特效,开始5级就用上了最好的效果,后面会产生壁纸效应,玩家的情绪是没有惊喜的。所以只能依赖PK和升级来拉用户,这就很难办。

解决的办法就是找回RPG的属性并且在与MMO属性中找到平衡,说起来很容易,做起来很难。

至于核心系统的创新,看了一下C9,战斗就是增加了动画的播放效果,另外节奏感的控制很好。真的大幅度创新还是要谨慎,例如聊个斋,本来很看到他们的战斗系统,现在看来有点过于超前了。

对于新游戏的设计,很怕的就是的依赖以前的成功路径,以“实证主义”的态度去建立架构,这往往需要很久的时间,通过多次迭代进行实证,才能成功。EVE之类的产品之所以没有那么多迭代,就是因为是用逻辑思维去进行了底层设计。

国内大多成功产品都经过了很多次的测试,比如天下2。.成功了还好,就怕开始设计的架构有问题,无论如何迭代都没办法调好。

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发表于 2011-1-23 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

既然你认为市场还是在增长,循环也能赚钱,你没有任何道理阻止别人通过这个来赚钱。
特别是当别人看到那些投入巨资构架了足够严密逻辑系统的大作也只能掉进茅坑的时候。
只要一个市场不是垄断的,任何行为都是正常的,就算出现偏差,其本身自然会进化。

好多人出现偏差只是因为把一个青春期少男对美*女的幻想置切换成了一个老男人对美*女的幻想
好吧,个人从来不认为仙剑是一个好游戏
只是一个很不错的爱情小说
有一个词叫赢者通吃
完美现在挖空心思做的就是想找出一个值得宣传的赢者
当然你也会认为这是很不尊重游戏规律完全是本末倒置的做法

其实有一些自认为或者被公认为很有游戏制作天赋的,应该去挣那些吃饱了没事干来玩游戏的外国佬的钱(中国人玩游戏的目的太不纯洁的了)好处也多多:第一基本不用被外挂啊私服啊之类的骚扰,第二可以给做游戏树几个偶像(这个太缺了),为国增光嘛,第三个,不用太纠结于良心与市场

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 楼主| 发表于 2011-1-23 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

胡不胡: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

既然你认为市场还是在增长,循环也能赚钱,你没有任何道理阻止别人通过这个来赚钱。
特别是当别人看到那些...


1,咱没有权利阻止别人赚快钱,不过咱有权提醒一下,一直这样下去是杀鸡取卵
2,你说的很对,对于独立开发公司,去海外是很好的选项。但现在出去的游戏也不太给咱挣脸面。
3,完美不会一直这样,他们会改变的,看笑傲江湖吧
4,赢者通吃是一个阶段的产物,不存在永久的胜利者,再伟大的商业模式也会迟早被拉下神坛。
5,势是个很重要的东西,当游戏人通常不被玩家所信任的时候,我们的势就很危险了。无论是否写这样的文章,玩家其实已经感觉到,游戏人,杀鸡取卵的居多。

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发表于 2011-1-23 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

每次看到这些文章都想回不回好,回不回好。不回不厚道,回了又会引起口水战……

然后还是回了~~

纯缓解气氛~

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发表于 2011-1-23 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

jiantx78: Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)



可能愤青的同时踩了一些自封大神的尾巴吧

不过看了这些大神嘉许的什么不能强迫组队之类的小儿科感悟...


装下老油条,鼓励下LZ!

就文章而言我还是很欣赏的,可惜没给出解决方案!★(小兄弟加油啊!)

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发表于 2011-1-23 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

这玩意居然置顶
黑幕啊

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发表于 2011-1-23 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

terrybiff: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

这玩意居然置顶
黑幕啊

置顶是想让人找不到啊~~~~~我找了半天

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发表于 2011-1-24 06:49:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

置顶确实没有在下面翻腾其降好玩....

费话少说。

”根结还是在于,系统工程的架构没有,只能抄袭人家的装饰和骨架。然后不断的测试来做迭代,很多时候也只能从人机交互设计的角度去提高易用性。但易用性过度后又丧失在核心系统上影响玩家情绪的手段,然后不得已增加更多的功能。“
这个几乎就是现在中国广大MMORPG换皮大小、上市网游公司们的生存模式的精准写照。

所以,只能会搞代工的换皮网游公司永远无法具备从源头上创新的能力,因为这种网游公司就是拖着天生脑部发育缺陷的残废身体,不管手脚怎样长得像成人,一旦生活环境稍有变化,自身的抵抗力极其弱,枯萎起来的速度也很惊人!

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发表于 2011-1-24 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

我是来看小粉猪的。。。=。=
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