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楼主: jiantx78

[讨论] 【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

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发表于 2011-1-22 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

LZ推荐的《远征》,你们怎么都无视了?

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发表于 2011-1-22 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

文章做杂文看还凑合,做议论文看不行啊,全是业界某大佬,某某专家,我的一个老朋友,这样的列举没有说服力啊。是谁就说是谁嘛。

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发表于 2011-1-22 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

剑网3: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

LZ推荐的《远征》,你们怎么都无视了?

远征适合捞快钱,模式上讲大概1年左右在线人数就会回落了。
9月份对比征途2和远征,唱好远征的时候还被人喷的体无完肤,现在唱衰远征不晓得会不会还有人喷。

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发表于 2011-1-22 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

快乐杰克: Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)


严谨地说应该是整个网游行业的增长率下降严重http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=160105&page=2(图示)

得把页游以及以WOW,CF,DNF的份额排出去

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发表于 2011-1-22 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件

BF: Re: Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)


得把页游以及以WOW,CF,DNF的份额排出去

首先,从页游占市场整体的规模和极端的产品生命周期及毫无技术门槛等自然特性来看,就使得它无法与大型3D休闲网游和MMORPG的市场赢利主体来相提并论。

第二,这里算出的增长率就已经将所有市场上运营的游戏已经含入了的。

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发表于 2011-1-22 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

大众软件登的,又不是SCIENCE,LZ写的足够了。要每篇都和论文一样,那就每期都是天窗了。

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发表于 2011-1-23 00:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

meigo: Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)


远征适合捞快钱,模式上讲大概1年左右在线人数就会回落了。
9月份对比征途2和远征,唱好远征的时候还被人喷的体无完肤,现在唱衰远征不晓得会不会还有人喷。


回头再看

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发表于 2011-1-23 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

趋势已经明确,换皮的老上市大网游公司抱残守缺,慢慢消耗殆亡,就像当年从老大滑到现今下位的盛大、九城。

聪明的老板已经开始转换行业,当年曾经老大之一的网易选择转行去养猪其实真是不错的选择。

历史大倒退回到代理商原点,是各大老上市大网游公司的必选项。

最后,这些老公司里网游副业化也是注定的。

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发表于 2011-1-23 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

我发现我和BF的观点太一致了,真应该和你烧纸做兄弟,呵呵。

BF同学在25楼说的很清楚,LZ贴本身没有问题,问题是给谁看?你放到大众软件上,这明显是给玩家看,也就是说,这篇帖子是纯站在玩家角度或者说就是业外的角度看问题。很明显,这个帖子写的再精彩,叫好的也就是玩家和业外人士,这对中国游戏行业发展毫无用处,我们都知道,陈天桥不会看,朱骏不会看,王子杰不会看……就算是丁磊,我相信他也不会再去看,因为他已经瞎眼一次了。

楼主反驳帖子里说你怎么知道某某某这几年啥都没做? 实际上,对待一个研发人员,我们会看2点。1他做了什么像样的产品?(无论是玩家叫好还是盈利高);2他是否培养和提拔了一批做出像样产品的人?如果2个都没有,那接着看他是否做人低调?---很明显,一篇把行业里所有人都得罪的文章,我相信,最后结果只是墙倒众人推。


昨天在QQ群里,徐怡然也在,有人贴了这篇帖子,老徐和其他几个公司高层都非常赞同“比起你分析问题,如何提出解决方法才是最重要的”---大家都知道有问题,甚至比你知道的更清楚,但目前就是没想出更好的解决办法。

现在行业里已经是充满一片污水,大家希望的是找出如何让水变得纯净的方法,而不是你大谈这个污水多么多么脏,多么多么有害身体健康,这个无需你多说,大家心里都明白。


做研发出身的人,要以务实为基础。 写篇玩家喜欢的帖子去捞点名气度和稿费,这些都无可厚非,但是更多的还是要找出解决问题的办法。

其实就我个人而说,目前正在寻找一种新的游戏经济体系,在保障高消费玩家和低消费利益冲突最小化中,又做到收费盈利。我个人考虑的是加大互动面,做连锁反应和利益共同体,然后在这块联系机制上做收费。

以往的是方式是:狼吃羊
现在我考虑的是:一只狼带着一群羊去吃掉另一只狼带的一群羊。

比如:在梦幻修仙里,竞技场里采用的是随机分组模式,参加的人随机分成2组,因此,就算你是个非常非常菜的玩家,只要你所分配的组里有高手,你完全可以依靠他的实力最后获得高额奖励(奖励获得,队伍获胜占5成)。因此那些菜玩家,就非常乐意参加竞技PK,就算进去被人砍到连妈都不认识,但是他们也会积极--因为只要运气好,混个好边,一样有高奖励。

楼主既然说自己是研发,那希望你今后应该多给一些像我上面这样说的设计实例,少扯狗屁文章,这才有意义

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发表于 2011-1-23 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

netdragonx: Re:神之惩戒——MMORPG的困局(登载于《大众软件》)

大众软件登的,又不是SCIENCE,LZ写的足够了。要每篇都和论文一样,那就每期都是天窗了。

其实大型3D休闲网游和3D大型MMORPG网游产品的基础是严谨的计算机软件科学基础!而且还是极度复杂的软件系统!

我们中国网游业本来就是靠贩卖起的家,自然没有对网游产品设计、生产的基本认识,闹出天大的笑话是必然的。

就如同现在被炒得火热的J20是“完全自主设计制造的四代机”的话题一样,注定是个美好的谎言,中国改革开放三十多年了,有那么多国家的汽车可供仿制,连个自动变速箱都不会造,你真敢相信中国能自造出跨代的四代机发动机?
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