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楼主: xyz-zj

[讨论] 关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖

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发表于 2011-3-30 21:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

huori: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

传奇的符第一版是直线,但后来出现的外挂,可以锁定目标。
说明很可能是本地计算的,同时,至少符纸,是不会打到路过的人的。
我怀疑它的计算逻辑是这样,首先玩家鼠标选中的格子,然后本地计算符纸飞过去的时间,播放飞过去的动作,延迟服务器判定。


传奇那种不会攻击到路人的可以用另一种简化的“欺骗”手段。

发动法术的时候,可以取得目标的坐标。然后根据距离计算飞过去的时间。在这个时间完了之后,进行一次判断,如果目标还在限定的区域中(一般来说坐标的上下左右就行了,更简单的不需要范围,只算当时的坐标),则判定命中。这个只要简单的两次计算就行了。

锁定目标的那个外挂跟运算没有关系。只是你向前跑的时候,你按符,仍然是发送选择目标之后再放的封包。

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发表于 2011-3-30 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

110楼说的很清楚了。

就是详细把我们前面谈的几个问题,更有逻辑的说明了

外挂因素
网络延迟因素

楼主前面说不考虑外挂。。。你不考虑个毛,你又不是做程序的,你又不是负责运营的。

还举例传奇和剑侠,我没笑喷,外挂还算少?百度下。。。

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发表于 2011-3-30 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

我前面也谈到了幻想大陆

幻想大陆,有部分判定和运算的确是做到本地,因此,外挂直接修改内存的。就是说你攻击别人,本地就锁死必中,然后客服端通知服务器端,对面挨揍了。。。于是另一个玩家看到自己角色命名躲过去了,怎么突然角色又回到原地,而且死了?

还有更绝的,直接在网络延迟上动手脚,通过开BT迅雷造成延迟瞬间,然后“无敌躲攻击”“瞬间移动”


楼主,你还是洗洗睡吧,这么多专业人士陪你侃到100多楼,你值了。。。

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发表于 2011-3-30 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

FlyMagic: Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!



传奇那种不会攻击到路人的可以用另一种简化的“欺骗”手段。

发动法术的时候,可以取得目标的坐标。...

因该还是有些关系的,外挂将运算时间变成0。
因此,只要鼠标当时点中了玩家,发射出去的符纸,闪电,火球之类,就必然打中。
不过这样也好,以免造成了,人朝符纸发射方向跑,而符纸会穿人的BUG情况。
可能正是因为这样,官方将后来的结算时间改过了。.

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发表于 2011-3-30 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

记录道士坐标A,追踪移动的战士当前坐标B,客户端从A向B播放一个火符序列图。

把道士和战士的图扣了,符一样飞。动画之与两点坐标有关。与其它的无关。

传奇只是每次发动技能都必须先选取目标而已。外挂只是抓这个包告诉服务器而已。
打一次,再打不用点选目标,外挂替你自动生成包了。你手动再选目标了,就是另一个包了。


服务器地图数据文件是共用母本,客户端地图文件是一个个映射的副本文件,客户端文件都一样。

火符就是穿透的。

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发表于 2011-4-7 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

专家已经多次下结论了,网络问题是最大的问题,EVE不就死在这个上面么。

同样的设置人家国外完全没问题,搬到国内就不行。国内的网络运营商就是垃圾

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发表于 2011-4-7 19:33:00 | 显示全部楼层

Re: 关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

说到底就个判定次数与谁判定的双关问题,这得拿出具体算法来讨论。

再一个,以现在的技术,什么东西不能实现?关键是值不值。(专牛角尖的就去自攻吧)
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