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楼主: xyz-zj

[讨论] 关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖

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发表于 2011-3-29 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

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发表于 2011-3-29 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

剑1,2中国上市惨败,最后跑越南混,你也知道,就好像当年传奇撬开了中国的大门一样。

你怎么不拿来和征途比营收和在线人数?

征途PK走毛位,一刀下去你就躺了。。。


自己查下剑侠和征途的百度指数吧。。。不要满口胡扯让别人查查,你懂得数据统计和分析么?

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发表于 2011-3-29 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

对策划来说,任何设计只有合适不合适,没有好或不好,你单独拉一个模块出来说这个设计比其他设计好,没法服众的。
他们告诉你这种方式的缺点不是说这个不好,而是想告诉你这个不是万能的。
LZ是在职的么?

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 楼主| 发表于 2011-3-29 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

很无语,变成斗嘴了,原创和引用是两码事,别人是原创,但现在技术很成熟了,你引用还GGYY啊?

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发表于 2011-3-29 00:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

xyz-zj: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

很无语,变成斗嘴了,原创和引用是两码事,别人是原创,但现在技术很成熟了,你引用还GGYY啊?



JJYY的是你,你写代码啊?

你这种人连代码都看不懂,你竟然说技术很成熟了?

美国战斗机第四代,中国才第三代,你怎么不去和中国空军说第四代技术成熟了?

你当技术积累是小儿科?

金山什么公司?技术核心出身,中国数一数二的。。。所以我们说,你整个一理想主义者。。。你要觉得成熟了,代码你自己写,写不出才别JJYY。

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发表于 2011-3-29 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

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发表于 2011-3-29 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

LZ。。。你意思是,别人做了物理碰撞了,你拿来抄是么?

那是别人技术成熟了,人家有技术有应用。

不意味着你的技术也成熟了。

给你抄,你未必能抄到,你不知道别人是怎么实现的,给你抄你未必能抄出来。

举个不太恰当的例子,十几年前很老的一个格斗游戏街霸2,主角隆身上有几十参数,你抄吧,你知道那些参数是用来干嘛的吗?你怎么抄?

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 楼主| 发表于 2011-3-29 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

我才是很无语啊,瞧瞧你们都在说什么,将子弹的追踪改成不追踪,类似直线攻击,有这么具备争议性吗?

你们啊,一开始以为是创新的,极力批判、否定,我说是其它一些游戏就有的,又拿外挂、特色、效果、等等来说事,真正就切入主题。。。。

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发表于 2011-3-29 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

子弹的追踪还是不追踪,有本质上的差别。

如果是追踪的话,那就不是真实物理碰撞的,子弹从枪口射出的一瞬间已经产生结果了,目标已经掉血了,客户端只需要描绘一条轨迹就可以了。

如果不是追踪的话,那就是从枪口真实的射出一颗子弹,这是要在空间里生成一颗子弹实例的,它在飞行轨迹上会产生各种可能的碰撞,这些是需要服务器校验的,不仅仅是描绘个轨迹就完事了。而且产生子弹的数量,直接对服务器的稳定带来影响,一般需要设定子弹数量每秒不能超过一个上限。

这在实现机制上完全是两码事,没你想的那么简单。

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发表于 2011-3-29 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

关于技能的锁定及脱离站桩式PK!【欢迎拍砖!!!】
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