游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 47115|回复: 126

[讨论] 关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖

[复制链接]

2

主题

33

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
QQ
发表于 2011-3-28 19:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前的游戏打斗方式有三种:

1.传统的站桩式:人物不动,互相放技能。
这是最没有技能含量的,双方对放技能,然后跑开等冷却。

2.新型的移动式:人物可以移动放技能,但目标无论如何跑位,技能依然会打中目标。
错误的理解了移动式打斗的含义,虽然增加了人物移动放技能,但跑位躲不开别人的攻击,且操作复杂,于是又回到了站桩式。
较高级的是人物只能攻击正面和侧面,目标可以跑位到别人的后面和后侧,使别人无法攻击,但相对于跑位的距离和方向,这是件吃力不讨好的事,依然是变相的站桩式。

3.真正的移动式:目标可以通过跑位,躲开技能。
关键不在于人物是否可以移动放技能,在于跑位能否躲开攻击,这样玩家才会不停的跑位,制定战术,从而丰富打斗。从最早的传奇,到稍早的剑侠世界,都是如此,也是最让玩家喜爱的打斗方式。

那为什么绝大多数游戏不采用真正的移动式打斗?
1.站桩式简单,无论对于策划、程序、玩家,都是没什么技术含量的。
2.理解错误,以为要脱离站桩式,人物就一定要移动。
3.真正的移动式太消耗策划的脑细胞了,但对程序来说并不困难,传奇、剑侠世界这些2D能做到,说明并不难。
4.盲目的跟风、抄袭也是一大原因。

要做到真正的移动式打斗,要考虑的因素很多:技能的判定、距离、动作、锁定,子弹飞行速度,人物移动速度、血量、攻击,装备属性(出招、跑速),移动类技能(瞬移、短时间增跑速、减速、轻功等),远程和近战的平衡(不好的话,要么远程打不到人,要么近战无法近身),等等。

因此呢,让人流连忘返,回味无穷的PK是如此稀少。

2

主题

33

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
QQ
 楼主| 发表于 2011-3-28 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

沙发!
不知是否还有人回味玩传奇的时候:
被战士的烈火偷袭,然后轻松躲过。
道士的符,怎么也拍不中你,你拍别人,一拍一个准。
法师的雷电,也能躲过的哦。

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-3-28 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

呵呵,不说,反正你要用3,就是悲剧

2

主题

33

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
QQ
 楼主| 发表于 2011-3-28 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

目前是RMB的时代,那些大头们当然不喜欢这种需要技巧、战术的游戏,最好是花钱多的一定要爽,一两刀一个,别人一堆人砍不死你才行。

事实上,凡是引入了这种PK方式的游戏,没有不被玩家怀恋的。

0

主题

743

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2011-3-28 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

韩国Wemade,出完传奇出的苍天,苍天属于纯动作流了。

又出的N.E.D属于3D,操作上回归了。

都说国内脑残,做东西还是讲求与之适合吧。

老有人大喊超越。

音乐,你放的音小了吧,听不见。放的音大了,成噪音。
灯光,太暗了,看不见。太亮了,刺眼。

其实好多东西讲个适合。

天下2的系统UI,纯粹就是个浓妆艳抹,没美感。仔细看了看,想起来吐一下。

19

主题

2360

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
发表于 2011-3-28 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

讲白了就是再做个暗黑?

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2011-3-28 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!


你觉得,这些东西,很少见吗?你既然不喜欢那种数值膨胀到可以忽略打法的游戏,就不要去玩免费的,而且和王者归来说的一样,免费的,要想做严谨判断,服务器端程序会告诉你什么叫废效率。

而且就算是站桩,你觉得站桩设计只是因为简单?网游的各种条件就决定了他的操作性上要低于单机,你又不是做ACT的房间,MMO更多的也是继承了欧美,或者说是BLZ对于数值博弈的风格。从微观到宏观的玩法并不比小脑运动差,而且更适合MMO的对抗。

另外,LZ去玩WOW吧,或者DOTA,总之,不要以为简单的RUN&SHOT就是所谓的运动PK,也别为了运动而PK。

20

主题

465

帖子

472

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
472
QQ
发表于 2011-3-28 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

你眼明手快,当然喜欢3了。

我设计游戏有个理念:残疾人都可以玩。当然,其中包括脑残者。

我现在自己做的游戏就是把东西搞得太复杂了。现在正精简中。

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-3-28 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

怀恋有个屁用,又不给钱。。。

就是这帮子怀念最深的人,花钱最抠门。。。

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2011-3-28 21:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

王者归来!: Re:关于技能的锁定及脱离站桩式PK!欢迎拍砖!!!

怀恋有个屁用,又不给钱。。。

就是这帮子怀念最深的人,花钱最抠门。。。

作为一个长尾理论的支持者,我不是很赞同你这观点。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-18 15:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表