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楼主: zhenye003

[讨论] RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

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发表于 2011-12-6 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

回89楼的,
当然任务是需要的,但是怎么去理解“任务系统”这一环,各人有异。
有游戏叫玩家给NPC跑腿,也叫必须的。
有些游戏一直叫玩家重覆一样的任务,也算必须的(要经验嘛)。
这样的任务系统,就叫“废”。
-
怎么才叫一个好的任务系统?
我相信这里不少好的策划都心里有个底的了。
只是不想发表出来而已。
同行如敌国嘛,自己会就好了,发出来,让他人捞便宜,谁愿意做?

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发表于 2011-12-6 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

至于有人说RPG是怎么一回事,
这我也想发表下意见。
-
但在说RPG是怎么一回事前,
先说说一下 MMORPG 和 RPG 的区别。
RPG(角色扮演)源于单机模式,
理解为角色扮演是正确的,因当时的游戏观是一个剧情,一个结局,一个主角。而玩家玩的就是那个主角的路程。
-
但后期单机的游戏模式,例子最终幻想 VII(FF7),里边的玩法就出现了改变了,成为一个剧情,几个过程,一个主角。该作者为了要提高可玩性,让游戏里的中程,加入不一样的路程,或者说多一些自由性,让玩家可以暂时脱离主剧情,进入休闲性质,玩家可去收集武器,收集装备,额外冒险,再进入结局。
-
可见,就算是单机模式的RPG,在当时也讲求变化了。而且那个变化是成功的。
-
至于MMORPG和RPG是不一样的。
多人同时在线的角色扮演,和单人模式的角色扮演会一样吗?
多人同时在线,就代表了主角不只是一个,
所以故事情节也必须多样化。
人家单机也改变了,讲求自由性,国内的策划,难道还要继续不思变通?
-
最后谈谈最近玩的龙之谷,故事情节坦言没什么吸引力,都没什么看剧情就按掉了,
直接跟那些重点字体,完成任务拿经验就好了,这真的有点可悲。
但龙之谷有点超好,角色特性强。
前期的四个职业,不只是角色的技能差别大,各有所长。
操作也天渊之别,简单的说,
法师,弓箭,祭祀,战士都各自独有的一套操作模式。
可以做到这点,已经是很难得了。
加上可以自动更改键盘的操作,就更好了。
每个玩家可自己设定自己习惯键盘,操作着一个有特性的角色。
这代表了什么?
“角色性”
这是真正的“个人角色扮演”。
这角色只有玩这个角色的人才懂得操作,其他人操作不了。
其他人要来操作这个角色,就会显得难以入手。

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发表于 2011-12-6 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

娱乐…也有真心指点的,8楼、54楼说的都有亮点
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