游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zhenye003

[讨论] RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

[复制链接]

74

主题

1046

帖子

1429

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1429
QQ
 楼主| 发表于 2011-7-11 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

chenhuips2: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

天真,就算你是老板,也不可能按照你想的来把“自己的项目搬到公司日程上”
除非那间公司就你一人。

很简单,先给老板看一下个人项目,老板觉得可行就搬上日程,老板有意见就继续修改到老板满意,完全不可行就作罢。自寻出路。
好了,不谈个人了,本贴只是谈任务需求的

1

主题

33

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
QQ
发表于 2011-7-11 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

楼主描述的确实是现在rpg中的一个现象。但这个现象仅仅是现在游戏产业中的粗制滥造以及进度“赶”出来的结果,并不等同于“任务”这个系统本身成为了质疑和贬斥的对象。
另外楼主对于执行策划似乎有曲解,执行策划并不是完完全全的傀儡,是需要有主观能动的。主策是整体方向的把握,而对逻辑的设定、剧情(故事)的圈定、以及表现的手法不会进行太深的关注。换言之,主策关注的和需要的是“结果”,而如何实现这个结果,就是最能体现执行策划能力水平的高低了。
另:吐槽党真没意思,何必呢?!看到小白贴可以不回嘛~

14

主题

2184

帖子

2819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2819
发表于 2011-7-11 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

zhenye003: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?
对玩国外游戏,每做一个任务,我都知道我这任务的原因是什么,目的是什么。但对玩国内的网络游戏,我做任务只看到任务给什么奖励。。。用一句很含糊的话:国内网络游戏的任务只是一层皮肉,没有一点灵魂。



两个字:成本

74

主题

1046

帖子

1429

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1429
QQ
 楼主| 发表于 2011-7-11 18:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

aioroia: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

楼主描述的确实是现在rpg中的一个现象。但这个现象仅仅是现在游戏产业中的粗制滥造以及进度“赶”出来的结果...

这个同意,另外我想问一下,现在的游戏公司策划中是否还有“剧情策划”这职位?我面试的公司就没有。如果没有剧情策划的专员。那游戏剧情是靠多位执行策划联合编写游戏世界观、任务剧情、角色对白吗?这样多人分工写剧情会不会引起游戏世界观的不协调感?

10

主题

1238

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
发表于 2011-7-11 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

zhenye003: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?


这个同意,另外我想问一下,现在的游戏公司策划中是否还有“剧情策划”这职位?我面试的公司就没有。如果...

当然有,你的公司只是你的公司没有。你到底做过什么能让自己让别人觉得你牛逼的事情,才能觉得自己那么牛逼?

74

主题

1046

帖子

1429

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1429
QQ
 楼主| 发表于 2011-7-11 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

小树: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?


当然有,你的公司只是你的公司没有。你到底做过什么能让自己让别人觉得你牛逼的事情,才能觉得自己那么牛逼?

我都说啦不谈个人了,都是被你们这些人把楼弄歪了,想谈我的事可以单独开个帖,什么问题都可以回。这里我就想知道关于关于游戏策划和工作方面的内容。
    硬要说牛逼的地方,我说我以前干过7年的农民工,卖苦力的。现在转策划,这样将来会是个农民策划。牛逼不?

10

主题

1238

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
发表于 2011-7-11 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

zhenye003: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?


我都说啦不谈个人了,都是被你们这些人把楼弄歪了,想谈我的事可以单独开个帖,什么问题都可以回。这里我...

一点都不牛逼啊,SB

2

主题

107

帖子

117

积分

注册会员

Rank: 2

积分
117
发表于 2011-7-11 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

zhenye003: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?


我都说啦不谈个人了,都是被你们这些人把楼弄歪了,想谈我的事可以单独开个帖,什么问题都可以回。这里我...

就你这鸟态度,你也敢来当伸手党?还理直气壮了??在家爹妈给惯大了吧~~~ 游戏行业不需要大爷谢谢

74

主题

1046

帖子

1429

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1429
QQ
 楼主| 发表于 2011-7-11 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

哈哈,小树还真信了。。。
     不跟你们歪楼了,我开始说正经的!
     既然我反对任务繁杂化,我就有想好应对的方法:
首先,
     主线任务免去所有交接的过程。即:无需点击“接取任务”“完成任务”和必须移动到相应NPC的要求。任务要求完成奖励直接入包,玩家普通包裹满时任务依旧完成并自动承接继续下个任务,奖励改放置在任务奖励包裹内,此包裹大小无限,只可取任务奖励品。不可放置物品。
     支线任务同样也无需点击“接取任务”“完成任务”。但需要触发相应事件或和NPC交谈。
     特殊任务比如需要交纳任务道具,则点击包裹中的任务道具直接拖到NPC身上即可完成。
这样做的好处是节约大量玩家来回交接任务的时间,任务与任务之间达到完美的连贯性,以前打两下怪就得回村交任务的情况会大为改观!

2

主题

107

帖子

117

积分

注册会员

Rank: 2

积分
117
发表于 2011-7-11 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

你先入行了再来讨论设计方案吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-30 17:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表