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楼主: zhenye003

[讨论] RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

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 楼主| 发表于 2011-7-10 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

养猫男: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?


很多人对任务的理解有错误。任务是建立在大量剧情内容下的引导系统。

就从RPG的角度来说,剧情是很重要...

    可惜啊,WOW的任务是不错,但是国人也就能把WOW拿出来说事了。国内游戏有什么游戏的任务做到和WOW差不多的效果呢?任务和剧情相辅相成,但是国内网络RPG游戏轻视剧情的的作用是路人皆知的,国外很多厂商、包括台湾等,很重视游戏中剧情的作用,添加语音、大预算原创大量优美游戏音效、音乐、CG、宏大剧情等。国内游戏,不说山寨品,很多都钻在“微创新”上,却忽略了游戏本应该给玩家带来的视听和感观上美的感受。
    对玩国外游戏,每做一个任务,我都知道我这任务的原因是什么,目的是什么。但对玩国内的网络游戏,我做任务只看到任务给什么奖励。。。用一句很含糊的话:国内网络游戏的任务只是一层皮肉,没有一点灵魂。

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发表于 2011-7-10 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

楼猪我真TMD想骂你(粗口了= =)

你做过项目没?还没入行就在这里指点江山,纸上谈兵。什么事情都想得那么理想,简单。中国策划那么多,问题难道都没想到?别自作聪明!

等你做好一个只有主线任务的完整上市盈利项目之后在来扯淡!

作为一个新人,劝你先踏踏实实地做好基础的策划工作!

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发表于 2011-7-11 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

wq616760759: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

楼猪我真TMD想骂你(粗口了= =)

你做过项目没?还没入行就在这里指点江山,纸上谈兵。什么事情都想得那么...

你现在跟他们这一类新人说,他们不会懂,等他们懂了,他们就不会说了。

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发表于 2011-7-11 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

wq616760759: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

楼猪我真TMD想骂你(粗口了= =)

你做过项目没?还没入行就在这里指点江山,纸上谈兵。什么事情都想得那么...


12楼猪我真TMD想骂你(粗口了= =)

你做出过又叫好又叫座的项目没?还没做出来,你也就指导一下别人做出一个跟你的项目一样的货色,别在这里指点江山,纸上谈兵。什么事情都想得那么理想,简单。中国策划那么多,问题难道都想到了?解决了?别自作聪明!

等你做好一个完整上市盈利大家又都叫好的项目之后在来扯淡!

作为一个新人,劝你先踏踏实实地做好基础的策划工作!

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 楼主| 发表于 2011-7-11 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

wq616760759: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

楼猪我真TMD想骂你(粗口了= =)

你做过项目没?还没入行就在这里指点江山,纸上谈兵。什么事情都想得那么...

    给一点意见在你们脑袋里理解为新手对老手的指指点点,你们脑袋里容不得一点创新,新手谈创新就是幼稚,都是高谈阔论,眼高手低的东西?
    现在我是没有做过真正的项目,但是我就对你们这些标榜自己老谋深算的老手不服!自己不想做、做不到的事就认为别人也做不到。和中国国足一样,中国的国足向来臭,你们这些国足踢久了还踢出自豪感了,认为全中国的人踢球也就你们最好,认清现实是吧?
    1年后,再来回这贴!

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发表于 2011-7-11 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

回14楼的SB,我跟我的团队早在08年就做出了至少业内认为是成功的页游项目来了,而且已经持续盈利3年了。
现在终于切身理解【王者归来】的感受了,论坛内SB年年有,今年特别多,每天就知道扯淡。我也懒得浪费时间给你扯淡!

回楼猪,你先自己搞清楚【创新】的真正含义是什么,不是搞得跟别人不一样就是创新,纯扯淡!
一年之后,等你带着自己的项目来回帖吧。

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发表于 2011-7-11 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

等有了深厚的积累再来?创新。
否则只不是年轻不成熟的表现。

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 楼主| 发表于 2011-7-11 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

    1年后我也做不上主策,不是主策,只是个普通策划凭什么说只参与过写某个系统策划案的项目就是我自己的项目?我一个小策划拿着公司团队的项目来炫耀自己的成果,我会觉得无比丢脸!
    光写几个项目的系统功能策划案,自己设计了整个游戏皮毛的部分。项目成功了,就拦荣耀于一身,认为自己多么有才。那是你团队的项目,不是你的。
    听主策,按公司要求做出来的策划案与系统,那是你自己的东西吗?凭什么拿着从头到尾就按要求做出来的东西,说是自己的项目,拿它去炫耀。
    你现在可以说我们这些人是SB,1年后即使我参与过公司的项目,我也不会拿出来说事,因为这完全不是我个人的东西,我只是出了份劳动力。
    工作之余,我会拿出私有时间来利用参与公司策划的经验来制作自己的作品,在团队项目中,思想永远要受到束缚,要按公司规矩办事。在自己的项目,所有的规矩就是我自己。我自己做到主策那天,我就把自己的项目搬到公司日程上,到项目完成盈利的时候,就是拿它证明我自己的思想的时候。

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发表于 2011-7-11 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

需要多就多,需要少就少,要有就有,要无就无。看其需要。

那么多的任务系统,其中大半是,醉翁之意不在酒。

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发表于 2011-7-11 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

天真,就算你是老板,也不可能按照你想的来把“自己的项目搬到公司日程上”
除非那间公司就你一人。
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