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楼主: zhenye003

[讨论] RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

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 楼主| 发表于 2011-7-12 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

养猫男: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?


很简单,你做游戏只是为了奉承一部分人的喜好嘛?
有的人就爱看**小说,你是个作家,他以读者的身份要你...

你这么说,我也会做。为什么非要把自己的位置永远凌驾于玩家至上,玩家需要什么样的游戏,作为开发者就为玩家制作他们喜欢的游戏。而不是让玩家听开发者的。“我开发的游戏你玩不玩?不玩就滚”这样的态度你敢当着面对喜欢你游戏的玩家说吗?
    玩家是上帝,我们只是利用自己的技术制作玩家喜欢的游戏供其娱乐,同时赚取应得的利润。如果有玩家不屑玩你的游戏,应该想自己游戏哪里设计的不到位,不复合这部分玩家的口味,以作将来改进。吸引更多原来不屑于你的玩家进驻你的游戏。而不是驱赶那些不理解你的玩家。
   

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发表于 2011-7-12 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

zhenye003: Re: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?
你这么说,我也会做。为什么非要把自己的位置永远凌驾于玩家至上,玩家需要什么样的游戏,作为开发者就为...



我服务的是一个称为“玩家”的群体,而不是具体某个人


“我开发的游戏你玩不玩?不玩就滚”这样的态度当面对不喜欢我游戏的玩家说几百次都没问题。

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发表于 2011-7-12 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

游戏是种体验,是设计者提供给玩家的,如果全部按照玩家来,那玩家自己YY就够了,还需要玩什么游戏。

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发表于 2011-7-12 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

楼主提出一个观点让大家讨论而已,虽然说话的语气有些大爷,但大家也没必要摆着一副大爷的姿态去教育人。每个人都是从新人成长为老人,都有一个过程,也不是所有的新人说出来的话都不靠谱。试想如果一个有着10年行业经验的人说出楼主这样的话,大家还会去喷吗?
关于楼主的观点,我提出几点看法,纯属代表个人意见,不代表真理
1、任务的主要目的的引导玩家,帮助玩家成长,这些任务是必不可少的。当然楼主你可以说之前的一些游戏都没有任务,还是有很多人玩,不过当玩家习惯了通过任务来了解游戏的时候,你把任务舍弃就会让玩家失去方向了。
2、过多的单调的任务确实会让玩家反感,这也是开发成本和技术所限。试想一个没有系统和玩法支撑的游戏能够靠什么来留住玩家?最简单的方式就是给予玩家目的性,任务就是其中一种。
3、让任务隐性,去除接,交等过程的游戏是存在的,成功的也有,不过这种模式在中国很难行得通,设计游戏首先要考虑的就是用户的心理,行为习惯,在中国这样的环境下,一款开放性很高的游戏很难让玩家上手,很难让大众玩家接受,至少目前如此。至于未来如何,这就不是我这个俗人能预料的了。

好吧!大家少喷楼主几句吧,或许某一天楼主真的成为一个大神也是没准的。

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发表于 2011-7-12 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

undeadpro: Re: RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

楼主提出一个观点让大家讨论而已,虽然说话的语气有些大爷,但大家也没必要摆着一副大爷的姿态去教育人。每...

如果一个10年经验的人提出跟LZ一样的观点和设计,只会被喷的更惨。那已经不属于混子了,纯粹是个白痴。

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发表于 2011-7-12 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

LZ的智商实在太高,有走火入魔的趋势...

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发表于 2011-7-12 15:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

zhenye003: Re: Re: Re: Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?


你这么说,我也会做。为什么非要把自己的位置永远凌驾于玩家至上,玩家需要什么样的游戏,作为开发者就为...



我觉得,应该是“上帝也有很多位,他们的口味也各不一”

所以,在确定自己准备服务于哪个上帝后,对于其他上帝只能报以歉意了。。。

而且就算服务上帝,我相信,做服务员的也至少收点服务费吧,不然怎么养活自己?

对于那些本来就不是你针对服务对象的上帝们,不但自己跑来要你服务,还骂骂咧咧。。。哪个服务员都心里很难忍受。


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发表于 2011-7-12 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

说再多也比不过事实来得说明问题,既然各位前辈不懂我们所说的是什么?那只有我自己做个什么东西再继续说明一些问题。新的东西都是踩在老的东西身上继续提高的,不思进取就等着被别人超过。我不是站在一个玩家立场说话。而是以一个开发者的角度对现在这样的情况进行反思。规矩是等着被打破的

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发表于 2011-7-12 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

列宁: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

说再多也比不过事实来得说明问题,既然各位前辈不懂我们所说的是什么?那只有我自己做个什么东西再继续说明...



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对某些提醒:踩是指用产品说话,不是靠论坛上的嘴巴!

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发表于 2011-7-12 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

楼主不喜欢太多的任务,完全可以无视支线任务。

任务提示设置也应该人性化一点,让玩家可以自由选择显示那些未完成任务。。。

对很多人而言,一旦完成了该等级的所有任务,就会变得不知所措,不知该干什么了,这是许多朋友的原话。
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