游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 29138|回复: 92

[讨论] RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

[复制链接]

74

主题

1046

帖子

1429

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1429
QQ
发表于 2011-7-8 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现在的RPG,任务次数越来越多,种类也越来越多。多到令玩家反感的程度,大幅增加游戏的劳累感:完成了这个任务,又增加新的任务。几乎无穷无尽。如果不做任务,又无法得到丰厚的任务奖励。这样半强迫式的硬逼玩家遵循策划给玩家制定的游戏道路,给玩家感观体验上很不好受。并且这损害的不光光是玩家,文案策划连夜加班赶制出来的的大量任务剧情,在玩家的反感下,直接跳过了。这真的是一种双向的悲哀。
    并且,正常的任务,很多都是单人的,大量的单人任务长时间得自动寻路执行,很容易让玩家有单机感。现在网游页游RPG都有向“无尽的任务”靠拢的趋势,玩家玩的是对游戏性的体验和玩家间的互动,大量强制性的任务不会让玩家记忆这游戏的任务多么完美。而是游戏带来的枯燥和劳累。
    各位策划们,化繁为简吧,游戏性本身做好了,即使一个任务都没有,玩家也知道自己想要做什么。一条主线足已,世界地图让玩家们自己去探索!
    另外只说游戏建议意见,不谈某人某人如何如何。只谈游戏不谈人~

1

主题

14

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2011-7-8 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

一条主线又会怕太过单薄,一来不足以提供玩家升级的经验,二来玩家完成任务后会有不知所措的感觉啊

3

主题

453

帖子

460

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
460
发表于 2011-7-8 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

说的太理想了~
请问游戏性本身做好要砸做?
以什么为标准?用什么衡量?你脑袋想的还是我脑袋想的抑或是他、她、它脑袋里想的?

“无尽的任务”好与不好你是怎么评价的?
?e和我?是你以为,或者是有玩家?...

74

主题

1046

帖子

1429

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1429
QQ
 楼主| 发表于 2011-7-8 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

chenhuips2: Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

说的太理想了~
请问游戏性本身做好要砸做?
以什么为标准?用什么衡量?你脑袋想的还是我脑袋想的抑或是...

这个嘛,去问下喜好《魔兽世界》和喜好《传奇世界》的玩家。会得到两种“世界”的不同答案

26

主题

138

帖子

166

积分

注册会员

Rank: 2

积分
166
发表于 2011-7-8 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

脑残任务多了自然可怕,杀怪若干只 打物品若干个 这类
多策划些新类型新方式玩法的任务 玩家绝对不嫌多

1

主题

19

帖子

23

积分

注册会员

Rank: 2

积分
23
发表于 2011-7-8 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

任务是给玩家获得经验的途径而已,不一定非得是任务。像传奇年代的大部分游戏都是只靠刷怪的,现在或许还有副本啦,战场啦获得经验的方法,但是这些节奏很快,长时间玩这些东西,玩家比做任务还要累。

像楼主说的,任务都是单人的,至少可以保证玩家累了随时可以休息,去参与其他玩法。总不能让玩家站着就给经验吧……

而且任务还能起玩家理解游戏世界背景、玩法引导的作用。

3

主题

199

帖子

519

积分

高级会员

Rank: 4

积分
519
发表于 2011-7-8 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

做任务做到吐

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2011-7-9 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?


很多人对任务的理解有错误。任务是建立在大量剧情内容下的引导系统。

就从RPG的角度来说,剧情是很重要的。而对于剧情的阐述和引导,任务系统虽然不是唯一,不过却是最明显的。
他可以很有条理的让你参与到各段剧情而不会因为网游追求线的宏长而打断游戏体验。
就如同在主题公园享受扮演性参与项目一样,玩家在游戏中通过一个任务可以间断的体验情节。有人有疑问了,那么任务真的好玩吗?实际上任务的类型总结来说,是很局限的——杀死敌人,搜集物品,对话护送等,就从任务目标来说,很难有突破,但是,如果通过剧情的渗透穿插,让杀怪伴随着情节,那么整个任务体验就会截然不同。

举个例子,WOW中给人留下深刻印象的任务,比如斯塔文系列(LM),爱与家庭,黑龙钥匙任务,甚至是MC钥匙任务,看看整个任务线,都没有什么特殊的任务类型,能够给玩家带来体验的,是剧情和任务的完美结合。

虽然任务类型没有特别的突破,但是BLZ在CTM通过镜像系统让任务的体验从文字直接上升到场景互动电影。做任务一点都不无聊。所以说,任务系统,他也是建立在强大技术水平上的。

总结,任务系统是需要厚实的故事设定为基础,以各种程序技术支持,通过策划强大的脚本能力构架起来的系统。如果不在这个基础上做任务系统,任务就会变得繁多却单一乏味。而且,就算再好的任务,如果玩家无法改变自己的游戏认知,也是无法体验到任务的乐趣。

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2011-7-9 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

做不出好玩法,又不像返古做泡菜,只能充数了

0

主题

6

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2011-7-9 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:RPG真的需要那么多的任务系统来支撑吗?

看看Terraria去
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-30 16:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表