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发表于 2011-7-14 11:28:00
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Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。
诶,关于玩家意见,除开gl说的免费玩家意见问题,就一些单纯的设计角度来看
我的感觉是作为策划不要站玩家那种只为找问题的角度看问题,而是在设计的全面角度来看问题,因为每个看上去的问题都肯定不止表面那么简单。比如我举个例子:
回合制游戏里一般都有循环任务这个设定。
一般而言,这个循环是npc接任务->完成任务,然后再自己跑回去npc再接任务->完成任务。
玩家就有意见了,md,为啥我完成任务了还要跑回去再接任务啊,就不能我完成任务然后自动接下一个任务么?这个问题很难解决么?开发的策划白痴么?
作为玩家角度来看,这个显然是一个需要解决的感受问题。
作为策划角度来看,这个问题并不是新入行的人以为的:“需要拖时间,需要让玩家休闲不频繁战斗。”
它的问题其实在于:完成一个循环自动接下一个任务,如果中间有人离队既俗称的跳车,你就很难组到下一个同任务的玩家了,当然非要解决也不是不可以,但是逻辑就会异常复杂。
所以,策划的角度是从一个全面角度来看问题,务必面面俱到,需要把木桶长的板子锯掉一些来补短板。
而新手策划容易犯的也就是看一个问题只看到了一方面,其实目前网游很多看起来有问题的成熟设定,都有它不得不那么做的理由。
当然,我不是说不要重视玩家意见,因为每个人不可能没有疏漏,多看看运营提交的玩家意见,能够发现一些自己的疏漏,但主要是自己要明白每个设计的用意,要多想,才可以做好一个策划。
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