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楼主: 王者归来!

[讨论] 玩家意见,要看具体情况谈重视。

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发表于 2011-7-14 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

楼上的,引导性消费,本来就是带有筛选的功能,喜欢这部分付费内容的才会消费,如果你硬要做到人人消费,好吧,你赢了。还有,一进入游戏,人人都是免费玩家。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-7-14 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

纸上谈兵真无趣
想当然的纸上谈兵更无趣

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发表于 2011-7-14 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

理解能力这么差还能成功?社会的悲哀。

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发表于 2011-7-14 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

说实话,这样的理论只适合在目前形势下的部分网页游戏,因为你不需要玩家基数去维持游戏单服的热度,所以你不用考虑小rmb玩家的思想,即使神鬼传奇这样快餐式的客户端游戏,也在各种制度上面对非rmb玩家的游戏乐趣进行了很多的开发

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发表于 2011-7-14 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

果然国内还是没有像国外那样对游戏底层有足够研究的大神,即使对于梦幻修仙的gl,当初我认为新手引导做的最好的网页游戏,也只能停留在自己的开发的游戏类型上去分析问题

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发表于 2011-7-14 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

    个人理解是,客户端玩家在经历了这么长时间的游戏之后,已经具备了一定的较为成熟的游戏观,对于付费的投资会更加的谨慎,也就导致客户端游戏玩家高付费时期会越来越偏向游戏的后期,因为他们需要更长的风险评估时间。所以,客户端游戏必须有能力让玩家渡过玩家投资的风险评估阶段。从一般的风险投资角度来说,投资一般是有计划的吧。玩家的计划可以这样理解,判断游戏的基本内容自己是否喜欢、判断游戏是否具备持续发展的潜力等,而游戏的热度对于这2项的影响是最大的。
    从目前游戏的兴衰来看,一般玩家风险评价阶段大致为一周的时间,对于网页游戏来说,头2天的复费率基本可以看出单服后续的消费能力,这根本就无法比拟。

以上纯属吃饭时间个人yy,有不对希望可以具体点说明。

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发表于 2011-7-14 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

很赞同楼上第一段话
个人认为由于太多的游戏让rmb玩家的游戏投资潜力预估错误,已经有初具规模的新区激情玩家群和新游体验玩家群,包括rmb玩家以及非rmb玩家,他们对游戏的兴奋点时间区间已经缩短到开服到之后很短的一段时间内,这是国产游戏一个很不利的走势。

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发表于 2011-7-14 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

吕小凡: Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

很赞同楼上第一段话
个人认为由于太多的游戏让rmb玩家的游戏投资潜力预估错误,已经有初具规模的新区激情玩...

休息结束,开工。我觉得你说的玩家兴奋阶段提前,只是因为玩家对于游戏的预评估时间缩短了,所以玩家对于在游戏中寻找兴奋点的时间也提前了,可是付费阶段是后延了,当然,我本人是没有客户端的任何数据可以证明这个观点的,我只能从自己的角度去猜测这样的情况,越谨慎自然就需要更长时间的评估。

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论坛元老

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发表于 2011-7-14 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。

归来说:
“在面对玩家的意见时,我个人习惯的先确认他们是以下哪类

免费玩家
小r玩家
大r玩家

其中,还要分成 重度玩家和轻度玩家。”

首先 作为一个和玩家近距离接触过的开发人员来说
你这样的说法真是可笑之极
如果你不用一个销售人员的心态去看顾客,那么你永远不会明白消费者真正想要的到底是什么
消费者不是专业人员 无法用很精炼很形象的词语 去告诉你他心中对你游戏的不满在哪里
但是起码他对于你的游戏是热爱的 在游戏中付出过一番心血的
但凡一个对于我开发的游戏,抱有建议和勇于提出意见的玩家
我都非常愿意尝试将他们进行交流,将他们的意见进行归类,并选择其中比较有特点的问题,与玩家进入一对一的询问和了解
形象一点叫做“问诊”,望、闻、问、切,把游戏当做病人,玩家当做病症表象去考虑和处理
而不是像这样一棒子打死:作为一个不花钱的玩家,你提那么多问题干什么?在我眼里你就是个屁”
这样的思维和心态去对待顾客 是让我嫉妒鄙视和看不起的 这是一种卑贱的行为!

任何一个进入你的游戏里的玩家 或多或少都已经给你的游戏提供了些什么:人气、活跃度、金钱、甚至是环境

是那些热爱这款游戏的玩家给你的游戏充满了人气,也是那些热爱着你的游戏的人告诉他的朋友 他觉得这款游戏不错 从而逐步的 使你的游戏世界里还存在着那么几个活人,好让你所谓的“大人民币”玩家在里边屠杀 获得成就感 和虚荣心
如果你看不起这类玩家 那么我倒觉得你真应该回去玩游戏 而不是去开发游戏 和在论坛里大放阙词

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发表于 2011-7-14 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: 玩家意见,要看具体情况谈重视。

王者归来!: 玩家意见,要看具体情况谈重视。

今天有个入职不久的新人QQ问我,应该不应该重视玩家意见?

我觉得,这个问题是很多新人都要碰到的。

意见最多的往往是免费玩家,可以说,游戏中任何一块功能,他们都能给你说三道四总结一堆问题。就算是一个收费服务的内容,与他们根本不相关联,他们也能振振有词谈自己看法
...

你这样的想法只会让游戏变成纯赚钱的工具,而不是艺术。
游戏不是工艺品,但是如果一直偷懒的,放弃深层的挖掘游戏最底层的纯粹乐趣,是饮鸩止渴的行为。
游戏研发者的心态很重要,不要觉得自己有一款还不错的产品就大放厥词,
作为暴发户心态的眼珠对着天空的你,就算有再多的地位与财富,大喷子也不羡慕你。
而你,只是空气中的一颗细沙。
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