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楼主 |
发表于 2011-7-14 17:07:00
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Re:玩家意见,要看具体情况谈重视。
感谢21楼兄弟的支持,其实说出我的心声了。
我发帖的主要目的也是希望大家都来分享下自己在这方面的经验和总结,每个公司,每个平台都可能因为本身文化因素,在执行和认知方面有着些许差距。
但是当问题来临的时候,大家还是得想办法去解决。
我说的一种定义不一定是非常客观和全面的,但是目前我就是这么做的,至少能保持稳定。当然,也许有更好的方法,所以我才希望大家踊跃分享下自己的做法。
没有相关上线游戏运营经验的人也可以来谈谈你的看法,但是希望你注意下,因为你没有经历过实战,所以目前只是“纸上谈兵”,请不要轻易的“代表大多数人”即可。。。
其实就我自己而言,当需要进行处理问题的时候,我会优先考虑花钱的玩家。因为他们走,游戏立马死,非r的话,除非是严重到极点的问题,一般大多数问题都不是什么大问题。
打个比方,游戏不平衡这块,如果花钱说的不平衡,你改慢了,他们立马就走,你立即损失收益,但是不花钱的,他因为本身没有花钱,所以可能相对而言,挫折感教弱,你过2,3天改,绝对没问题。
作为主策划,需要有效率的概念。。。先做什么,什么优先,得分清楚。
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