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楼主: 思想·杨凯

[讨论] 兵法——感悟与构想

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 楼主| 发表于 2004-11-10 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

幻想小说,一个小兵在兵法中的体会

两天没有进入《兵法》这个游戏了,进来了以后,竟然看到的是紧急动员令。竟然像我这种老实的农民也会被征召入伍,看来,真的是危急得厉害了。

从未想过去战场,一旦死掉就什么都结束了,不过,既然真的那么危急,还是去吧。

数数身上的钱,到铁匠铺中买了皮甲与刀盾,感觉花更多的钱也不值得了,还不如留给儿子,等自己死了以后,好从头来过……

加入了新兵队伍以后,才知道,原来会免费提供这么多好装备,真可惜自己花的钱了。

因为是自己是个绝对的菜鸟,所有,被分在了第四新兵连里,所有的新兵中,就我一个是玩家,其他士兵都是npc。竟然把我和这些npc混编在一起…………算了,反正我也不知道如何带兵打仗的。

我翻了翻队长的简历……他似乎在黑鹰骑士团待过很长的时间……原来,黑鹰骑士团已经被解散了……遭到伏击……团长战死……就在昨天……

还想继续看下去,队长却主动找上我了。

“你就是那个菜鸟吧,郁闷,竟然来个彻底的菜鸟,我们国家竟然会需要你这样的家伙打仗,看来,真的是没啥希望了。还有一个小时就开战了,别发呆了,快去战斗场磨练一下自己的战斗技巧,我可不希望你乱挥剑把自己人砍伤。”

还没开口就被劈头盖脸训斥一番,真憋气啊。

我把时间压缩了,一口气,花了八年时间训练自己的武器技能。然后,再来看自己的排名。开心,无论刀剑还是长矛,竟然都排在了整个连队的前几名。

队长显然有点吃惊,“没想到你还有些天赋啊……这个连队,都是npc的菜鸟组成的……可以说,是最垃圾的队伍了,你作为这个连队唯一的玩家……你需要扮演一个很重要的角色,虽然你不能对周围的npc下命令,但你的举动会影响到他们,让他们照着你的动作作……我希望你能明白,你是这个部队的第二个指挥官,格斗指挥”

格斗指挥……一个有意思的名称……

战斗准备的倒计时已经开始了,然后,就是那个,血腥杀戮的战场…………还真有点让人兴奋啊。

战场画面展开后……我第一次进来,看来,和普通的即时战略游戏差不多嘛…………
没对,既不能控制进行攻击,也不能控制移动……天啊,只能站在自己的位置上!妈的,这个游戏怎么玩啊。

显然,这也不是即时战斗游戏……

然后,整个连队向前开进了…………

几根流箭射了过来,旁边一个人倒在了地上。还好,倒下去的不是我……

我还在回味刚才的那几根箭,却听见队长在大骂,菜鸟!快把盾牌举起来

盾牌?盾牌在哪里?是啊,我有盾牌的啊,拿到了,然后,开启全力防御!哈哈,一点死角也没有。

周围的npc也学我的样子,拿起了盾牌,举在了头上,以后飞来的箭,只是在头顶上发出一些清脆的叮当声。

翻过一个小山头以后,便看到敌军了。和我们一样,也是一群轻步兵,拿着长矛严阵以待。

准备长矛!

我收起了盾牌,把长矛拿在手中,不知道自己磨练了八年的战斗技能,是否管用的。索性站在了队伍前排,准备接战!

战斗大大出乎我的意料,才几秒钟的时间,多处被击中,肩甲被打飞了,还好,没有一处致命……其他人就没那么好运了,接二连三的倒下去。

攻守平衡!攻守平衡!!!!!!又是队长在大叫

这个时候,我才看到,原来我正处在全力防御状态,刚才举盾牌的时候设置的……只守不攻,当然挨得惨了……

调整了攻守平衡以后,竟然一连刺倒了三个人,周围的npc也学我的样子,调整自己的攻守,也尝试着进攻了。战况逐渐有了改观……至少,不会败得一塌糊涂了。

菜鸟!注意右侧骑兵!

啊?骑兵?哪里?

右侧山坡后面,从尘埃后面冲出了一队骑兵,直奔这里冲了过来。

我脑袋里立刻开始寻找面对骑兵的方法……拿着长矛,让长矛后端支地,放矮自己的身体,注意避开骑兵的武器,攻击他的坐骑……

还好,在骑兵冲到之前,周围的npc已经学着我的样子,在队伍的侧面摆出了一个像摸像样的防御架势。

骑兵绕了一圈,走开了,他们一定以为这是一群精锐部队,哈~

正在我得意的时候,一支弓箭打在了我左肩上,整个左臂立刻失去了知觉。

正在和前面的步兵用长矛交战,突然受到弓箭的射击,根本没法去举盾防御弓箭啊。

弓箭一支支射来,周围的人一个个倒了下去。这让人突然产生了一种非常绝望的感觉。


突然,我发现游戏界面变了!

这个是?

怎么会成为熟悉的即时战斗游戏呢?后来我才明白,原来,队长下了冲锋令……

是啊,周围的人全部在往前冲

“跟上我”

也顾不得那么多了,提着刀盾跟在队长后面。

队长带着我绕到了敌人队伍的侧面。然后带着我,冲了进去。

长枪阵的正面是非常坚固的,但,长枪并不灵活,从侧面突然冲入,近身肉搏,竟然一路砍翻好多个人。

我玩暗黑好多年了,这样作战,我可就不再是菜鸟了~~``即时战斗,哈哈哈

在正面npc战友的夹攻下,敌军枪阵大乱。

不可思议的事情发生了,所有敌军,转头就跑。这就是所谓的士气崩溃吧……

更不思议的是,可爱的即时战斗模式结束了!

天啊,竟然在原地布防御阵……

但我知道,我只是菜鸟,我不应该对队长的命令报有怀疑。

不过,队长却主动开始解释了……本来,我们只是炮灰,用来打乱地方部署的。但意外的,我们竟然打垮了有骑兵和弓兵配合的步兵。相信,这也让敌人感到意外,要再调派其他部队过来,需要相当多的时间。而现在,我们正占据在战略地图的中心地带。控制住这里,就能压缩住敌方东西部队的调动。

“而且,”队长笑了笑,“我磨练弓箭很长时间了。”

一支弓箭嗖的飞了出去,远处,一个骑兵滚落马下。我认出,那是个传令兵。我们现在离对方本阵很接近,所以,这里应该是传令兵奔跑繁忙的地方……杀死他们,就意味着让对方的统帅变成瞎子和聋子。

npc战友正在忙着建立防御阵地。把刀剑插到地上,在上面架上盾牌,并把长矛支起来。周围已经死了很多人,散落的武器被收集起来,就这样,迅速在周围立起了一道防御工事。

这时候,一队敌方的骑兵奔了过来,另一队骑兵似乎正打算迂回到另外一侧。

我数了数周围活着的人数,已经不到三分之一了……看来,只能期待自己成为一个合格的跑灰了。

“菜鸟。”靠,队长这个时候竟然还这样叫我。

“我要你做个传令兵,这样,你就可以自由活动了,在那些骑兵冲过来的时候,你一个人去抢前面那匹马,那些骑兵应该没有闲暇去追你,然后,去东边,元帅应该在那里指挥决战。”

我有些茫然,要我传达什么呢?

“菜鸟,你一定要活下去哦,这一仗,估计我们已经能赢了,但,我们在战略上早已经输了,以后的战斗会更加艰难。”


我逃走了,并看着自己的连队被骑兵的海洋所淹没……

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发表于 2004-11-10 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

真实死亡制如果用在网游上并不是一个很好的设定,如果儿子要修练很长时间才能到达父亲的水平那相信不会有很多玩家有这个耐性,如果修练的时间短那这个设定也没有意义。另外看着自己的儿子或孙子或曾曾曾孙为自己复仇没有自己为自己复仇来得爽快,还有一个问题就是如果我死了,我老婆该怎么办?和我儿子或孙子结婚??

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发表于 2004-11-10 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

目前游戏还是以个人英雄为主   暂且不管这样做出来的游戏需要多么庞大的游戏系统 需要多少资金去启动   仅仅说有多少玩家会愿意去当炮灰就是一个问题    谁当指挥官  谁当被指挥的? 可能只有小时侯同伴一起扮官兵抓强盗的感情可以来实现      但是虚拟社会中有多少能够实现
虚拟社会中持有我是流氓我怕谁观念的人太多了   

魔剑我不想他有多好  如果不是大家吵的魔剑韩服和亚服问题  可能不少游戏玩家都没有听过这个名字  当然你可能对我说那叫孤陋寡闻   我想说的是   不符合市场的游戏  不管他的制作有多么优秀  那都不能算真正的成功      至少在目前不是如此   

游戏  首先是商业的  其次才是艺术的    这句话我相信

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发表于 2004-11-10 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

不要说现在小说如何如何   

小说的文字只是一种载体而已   只是表达一种情绪 并不一定适合作成图象

就如同不欣赏小说改拍成的电影一样   

同样一个小说写的好并不代表做成游戏就一定会受欢迎

在现在而今眼目下的网游小说   太多空想  而不是联想

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发表于 2004-11-10 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

仔细看了楼主的帖子,虽然有些想法不适合……但整体想法还不错。
有人说,像这样的大型战争游戏,技术上是无法实现的,因为服务器没有办法负担起这么多人的战斗。如果是独立的战场服务器的话,可能人数可以多点,但也很难达到100人。另外,如果是3D的话,玩家的机器配置也是一个瓶颈。
不过前面说的都是一般的认识,我要说的是,以现有的技术,实际上是完全可以实现的。估计可以实现2000个人同时对战吧。如果服务器好的话,可能到3000。(希望大家不要把2000对战与2000人在线的概念搞混了。)
别的……没什么好说的了。

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发表于 2004-11-10 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

魔剑的好坏我们不在这里讨论,我只是说魔剑可以初步实现这些想法。
魔剑可以比较流畅地实现200人以下的对战(阵地战),300-400人就会出现比较严重的LAG和掉线甚至死机。魔剑是全3D的游戏。

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发表于 2004-11-10 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

呵呵,说句实话,我真的很不喜欢fengsan的思维方式。
fengsan的思维方式是:这个想法有缺点,我们不做;那个想法也有缺点,我们也不做。
实际上,策划在做游戏的时候,是不可能完全按照自己的意愿来做游戏的。就算你是主策划,制作人也是如此。就算你钱特多,拿钱给游戏公司,让他们制作一个你心中的游戏。作品出来后,依然不是你想象的那个样子。
基于上面的这些事实,我比较喜欢的思维方式是这样的:
这个想法不过,我们可以做;那个想法也不错,我们也可以做。至于这些方法中的缺点,可以通过修改逐步完善啊。
至于你的观点“游戏  首先是商业的  其次才是艺术的”,是策划需要了解的,但不是策划必须要遵守的信条。策划需要知道也必须明白:一款游戏,是用来卖钱的。但是这不能成为策划制作游戏时的信条(至少,对于一个好的策划来说是这样)。
举个例子吧,电影和游戏一样,是娱乐行业的一种。电影人在制作一部电影的时候,他肯定不是先从商业的角度去考虑如何制作,而是从艺术的角度去思考:如何把这部电影拍好。
再举个例子,音乐人在填词作曲的时候,也是先从艺术的角度去考虑,而不是考虑什么样的旋律能吸引买曲子的唱片公司,自己能赚多少钱。
策划不是游戏生产线上的一个组装工,策划是一个设计者。
对于策划来说,你可以在初期按部就班的模仿别人的游戏,从中学到一些东西。但要想做的好,做的长远,你必须要有自己的理念,而这个理念的出发点,应该是“艺术性”的。
“先商业,后艺术”的观点是老板的观点。
作为策划,应该是“商业性是限制,艺术性是手段”。
对于画家来说,画板、颜料、画笔是限制,如何利用这些工具在有限的画板上画出自己满意的画是画家要思考的。
对于雕刻家来说,石块、凿子、锤子是限制,如何利用这些工具在有限的石块上雕刻出自己满意的雕像是雕刻家要思考的。
说了这么多废话,我想应该把“商业性是限制,艺术性是手段”说清楚了吧。

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发表于 2004-11-10 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

我没玩过魔剑,所以想问一下极限。
魔剑里,玩家的视野可以同时容纳多少人,看的到的人能否看到他们的行动?
在服务器端,如果有100个人同时进行战斗的话(指100个人可以互相攻击),那么当一个客户端发出了一个数据包,服务器端就要发出100份(其中一份返回客户端)结果。如果100个人同时战斗的话,以每秒钟每人攻击一次来算,服务器要发出100*100份也就是10000份数据包。但如果不在一个视野范围内,那么就可以不用发送数据包,
如果把100人分成两个50各自战斗,就成了50*50+50*50=5000。
如果把100人分成10个队伍各自战斗,就是10*10*10=1000。可见变化是非常大的。
因此,我想问一下,在魔剑里,玩家同时能否看到200个其他玩家的行动?
天堂2里一个人物的面数是2000左右,魔剑比较早,一个人物算1000吧。
算上距离的精度变化,远的人物算成是500个面数。
估计是50*1000(近距离)+150*500(远距离)=125000。
我估计当时的配置要运行起来还是……(这些还没算建筑、特效之类的东西)。
所以,个人觉得魔剑里的200人战斗,其实还是不在一个视野区域内的。

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发表于 2004-11-10 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

我的思维方式是这样的吗?这我倒不知道。
我在这篇贴子里只说了两个内容:
1、兵法已经有游戏初步实现了,我们可以往这方面去完善。
2、真实死亡制不适合网游。真实死亡制只能存在于那些很难“死”的游戏里,死过三次就没什么意义了。而网游就算一对一打不死你,两三个打你一个总得死吧?除非你的网游是禁止PK的,要不都会有恶意玩家的存在。

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发表于 2004-11-10 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

你误会了。我说的是fengsan。发帖子发的慢了,所以没看到你在上面。
不好意思。
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