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楼主: 思想·杨凯

[讨论] 兵法——感悟与构想

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发表于 2004-11-12 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

楼主阁下,你现在所推崇的兵法都已是纸上谈兵了.现代战争最重要的东西是科技,科技高于一切.我们的老祖宗留下的孙子兵法,现在我们应该研究它的什么?我们应该研究的是其中的"战略"思想,这套思想你学好了,不仅在游戏里,在人际交往,公司管理上都有作用不是吗.
其实,现在很多SLG和RTS还并不能真正的模拟出完美的战略层面的战争,不过想要完美模拟并不那么容易啊.战略牵涉到的问题太多了,现阶段很难实现.
楼主也和我一样认为游戏是一种艺术,这份心很欣赏啊.不过真正的艺术游戏做起来不会容易,要有这样的觉悟.

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发表于 2004-11-13 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

我猜想一下

楼主阁下也是一个幻想家,对不对?

只考虑自己设计的游戏最后出来有什么效果

没有考系统的来虑来这些效果是如何在每一步具体实现的,对不对?

您就像…就像是在描述一个自己长年以来的梦想,对不对?

您对这个梦想的思考,是不是也渐渐演变成一种执念?

希望您有空的话可以回答一下在下的问题

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 楼主| 发表于 2004-11-13 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

lyDASHsBOK:

也许你很难猜到我在干什么,事实上,我借用这样的方式找工作…………

大概是三年前吧,我想进入三维动画这个行业,所以,就在chinadv上放了篇关于三维技术的文章,加入了自己n多的感悟和心得,感悟多到了,所有人都觉得那样的贴子放在技术论坛不合适。然后,就有人邀请我去做三维动画了。事实上,我是一个月前才开始学3Dmax。哈,所以,打算在这里故伎重施。

想混入游戏行业已经很久了,唉,曾一路跑到北京去,挨着游戏公司找工作,可惜,一进游戏公司的门,就不知道该说什么了……哈,我会告诉他们我想做游戏导演,然后,在他们有所反应之前,夺路而逃。

小时候,刚学会basic,就开始尝试编程,用asc字符凑游戏。唉,也许那才是我唯一一次尝试去实现游戏的唯一经历吧。

中学后,学校离家的路很远,对我而言,回家的路,就是一个游戏厅到另一个游戏厅所组成的折线。没钱玩,却没有人阻止我在旁边看。鬼知道是什么那么吸引我,也许是图片的处理技巧,也许是ai的设定范围,也许是音乐音效的配合方式,甚至可能就只是计分的计算算式。

后来,学习了c,却再也没有热情去实现游戏了。

我被大航海中,红毛女海盗的剧情所感动。我会翻着字典,一点点把文明啃下来。后来,听到沙丘二里面的音乐的时候,我才知道,原来摇滚是这么让人疯狂的东西。

因为玩游戏,和父母的争吵逐渐升级,直到被赶出家门为止。然后顺其自然的开始了近十年的漂泊。

不知道为什么,我和普通人的距离越来越远。也许,就是想要做游戏的习惯,始终改不掉吧。

别人玩星际会研究如何最快速rush,而我却会研究星际剧情设置的原则。要带领不熟悉的玩家逐渐掌握游戏,还要让剧情有足够的吸引力,让人欲罢不能。是啊,一个好游戏,有太多太多的东西可以去学啊。

中国的游戏界,一直都混乱着,迷茫着。偶尔撞出一个仙剑来,也没人知道那么好的游戏是怎么撞出来的,当然,还是有人知道如何借仙剑的名声来赚续集的钱。

面对这样一个行业,一直都只能敬而远之。虽然,也曾发疯过,就有了那次北京之行。


前些时候,看到新疆人发的贴子,他的那种近乎疯狂的执著,我被他狠狠的震撼了一下。本以为自己已经是个够执著的人了,本以为自己已经是个够疯狂的人了,结果,有人比我还牛……就好像突然发现归属一样,我突然觉得,那才是,家。

带着极崇敬的心情找到新疆人,他却对我说,没本科学历的人,不要。

反思了又反思。

虽然,玩游戏的人,会被学校开除。但做游戏的人,还是得要从学校中出来的人。没办法,这就是这个社会现实中的游戏规则。就想做策划,就必须懂得策划的书写规则一样。

其实,我不该抱怨。

我反省过自己,为什么要做游戏。

为什么?

游戏其实个载体,一个最好的载体。用来承载思想。


希望我最终能摆脱自己的束缚,并超越自己吧………………

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发表于 2004-11-13 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

新疆人……个人觉得那人就是个笑话。

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发表于 2004-11-14 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

楼主的想法在下也考虑过,希望能与阁下深入讨论一下。
QQ23092585

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发表于 2004-11-14 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

超级美文,先赶紧收下,阁下对军事有一定研究,欣赏!
但好游戏却不能象阁下的文章那麽让人感觉复杂;好游戏就如同象棋,围棋一般,玩家很快就能上手,开发中应减少复杂的参数运算,但确蕴涵有无穷的奥妙!
不管怎麽说,我还是很欣赏你!有空寥寥!QQ348210079

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发表于 2004-11-14 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

阁下的回答的确令在下大吃一惊

原以为找到和自己很象的人

结果看来现实就是这样——

除了小孩子之外,谁会和一个一个小孩子很象呢?

不过值得庆幸的是

在下也曾被星际争霸的剧情感动了很久

刀剑皇后的命运其实很悲惨

因为Overlord改变了她的信念

并且夺走了她的也许拥有的爱

Tanssadar的命运也是凄惨并壮丽

在他指挥自己的航母撞向Overlord的那一刻

我才知道游戏中的Templar能放出那样惊人的精神风暴

是多么和服情理的事情

至于什么是游戏呢?

这个问题每个人都有自己的解释

有时想得太多自己会哲学起来

我希望我以后会成为游戏设计师

所以不要去勉强自己实现自己的梦想

我现在会从最简单的自己能做的做起

不会放弃自己的梦想

只是在幻想中成长,在成长中幻想……

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发表于 2004-11-15 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

科学伟人也会相信通灵术,原因不外乎两个,一是时代局限,二是在非自己专业领域的无知。

用文笔对付技术还是可以唬人的,用文笔对付策划就不一定够用了。

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发表于 2004-11-15 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

看样子被SC的剧情感动的还不止我一个
不过最终的结局却让我很长时间都无法接受
Terran和Protoss都失败了,只有Zerg才是最终的胜利者
Tassadar、Aldaris、Fenix、Raszagal、Zeratul .... 一个个昔日的战友都离去了,只剩下年轻的Artanis
作为一个忠诚的Protoss玩家
着实令我心碎

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 楼主| 发表于 2004-11-15 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

lyDASHsBOK:抱歉,让你失望了,我是个没有同类的家伙,所以,我把所有人当成我的同类。这个世界很美好,所以,我乐意为其付出。  :)    是否有人理解,有关系吗?
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