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楼主: 思想·杨凯

[讨论] 兵法——感悟与构想

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发表于 2004-11-10 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

视野能容纳多少人,我这倒没算过,不过魔剑的视野不是按人数来算的,是按距离来算的,看得见人当然也能看见动作。
一般来说魔剑不会出现200人同显的情况,因为交战双方是有距离的,不可能近战远战都冲上去。而且已方人员也有包抄和迂回的部分,所以一般视野内会出现的人数在一百人左右。当然,这一百人同时用技能还是有延迟的现象。

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发表于 2004-11-10 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

终于有我能看懂的东西了……对于两次生命的问题。一般网络游戏的发送封包问题不是技术难点。基本的游戏开次攻城战,一个地图上就可能上千的玩家。而3D游戏的视角是可以旋转的,根据我的经验来看,查看200个玩家的行动情况是很普通的情况。

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发表于 2004-11-11 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

唉……
还是那句话……请大家不要把2000人同时战斗和2000人同时在线搞混了。如果我说的2000人同时战斗是指一个地图容纳上千人的话,也不会在这里说了。
至于区别么……
就像你在直升机上看草原上大批生物迁徙的情景。
也就是说,你可以同时看到2000个(甚至以上)的玩家的动作(而且是同时做的动作)。
我是这个意思。

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发表于 2004-11-11 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

      对于你的如何计算伤害判断设定。我是有很大疑问的,我是一个程序员。
      理论上来说这些判断很容易,计算也不难。不过问题是玩家怎么来判断自己该怎么做,对方到底打到自己没有,肯定是看画面吧?!(如果只是看数字,那么文字MUD就可以了)看画面的话,真实感是比较重要的。不然我们无法做出正确的判断,我们如果采取比较好的判断方法,可以减少各种碰撞检测的计算次数,但是一个画面中有几百个人的话,现在的机器已经很难跑了,加上包裹体要给你的每个不同等级的伤害部位都包上一个,这样计算下去,等于其他游戏在同一个场景里又多了几倍的碰撞测试计算,而且同步更加困难,再加上格斗的感觉会由于网络延迟大打折扣。所以这种复杂的伤害判断不太好实现。要有待计算机和网络的进一步发展。
      如果这样的话,小兵做的事情很难有你想的那么多,和现在的海量砍怪游戏区别不大。而且npc的智能动作实现不是那么简单的,就算是简单的树型判断实现也需要不少的时间,单机游戏对于少辆电脑合作伙伴的智能都不是很完善,何况你还只是一个人就带了那么多npc,如果是一个千人服务器……我无法想象。看看ps2上的三国无双3,那种感觉确实是一个人砍的感觉,但是里面的人工智能,我无话可说,太弱了。不过那是一个追求爽快的游戏,倒也没有什么。
      但是对于一个以战术这种东西为主的游戏,对这种东西的要求很高。所以和npc一起去打战,不太好实现。用MMOARPG这种形式来实现这个创意,现在的软硬件技术是比较难以实现。
      我觉得是不是应该用其他的游戏方法,来实现这种设想。兵法的东西要在情报,后勤,乃至士兵军事训练,甚至还有一点运气的情况下,才能在战场上实现。很多东西就象孙子兵法里写的,不战而屈人之兵,根本就轮不到打战。你所说的相互克制这些东西,在RTS里面可以实现的,不过要复杂的数据平衡系统,专门调节。说的话不是很难,难的是真正比较平衡,有可玩性。如果想要做好的话,真的要很好的数学的功底,更好的耐心,和不间断为了最后目标而奋斗的热情!
     但愿你能够成功(^o^)

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 楼主| 发表于 2004-11-11 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

非圣贤:
嗯,也许我没有说清楚

为什么要做这些计算呢?

其实,做这些计算的目的,是为了让游戏的开放性。

你不觉得能自己设计自己的武器,是一件开心的事情吗?

但一件武器的,战斗力究竟如何呢?长一些,厚一些,重一些,是更好还是更坏呢?


实现这些的前提是,所有属性全隐藏,要知道自己设计的武器是否称手,只有去试,去打人才知道


觉得其中有乐趣吗?

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发表于 2004-11-11 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

据我的经验来看,查看200个玩家的行动情况是很普通的情况。

我?]有搞混呀,就是?一??屏幕?瓤梢圆榭?00??玩?淼?痿Y。

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发表于 2004-11-12 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

能实现兵法的游戏多了去了,能实现兵法的玩家有几个?

我一开始以为楼主说的是战斗中没有NPC 的情况,所以说大多数人要当炮灰不现实。现在楼主似乎觉得是有NPC的,而且还可能是大多数。那么我想说,你把魔兽III的视角调整一下再编辑场合适的战役就可以实现你所说的游戏的核心情境了。

问题是即使是魔兽,恐怕玩3C的比对战的要多吧。(我去过的几个网吧如此)

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发表于 2004-11-12 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

依我看,这只是游戏“视角”的问题。只要玩家都是基层指挥官到中层指挥官,保证地图同时战斗玩家的数量就可以了。

我一直以为,把RTS和三国志系列的运营联系起来的网游一定是王道。

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发表于 2004-11-12 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

得益不少,谢谢

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发表于 2004-11-12 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:兵法——感悟与构想

能看到又怎么样?难道每个人都甘心被人指挥来指挥去的吗?为什么不给玩家自己选择战略的游戏方式呢?
至于兵法加入游戏,我也有曾想过,但是现下的技术怎么实现的了?
可以用数字来反映兵法的变化莫测呢?至少现在不行,0和1可以反映西方笨拙的战斗方式倒是对的。
问大家一个问题,亚历山大当时如果打到中国,你们说他能回去吗?
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