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楼主: 蜗牛的马甲

[讨论] 蜗牛,我拿什么拯救你?

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发表于 2011-9-25 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>蜗牛,我拿什么拯救你?</font>

所谓执行只是对新人打杂的一个好听说法

搁旧社会,就叫学徒工

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发表于 2011-9-25 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>蜗牛,我拿什么拯救你?</font>

看完通篇只有一个感觉~
楼主很像003~

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发表于 2011-9-25 02:00:00 | 显示全部楼层

Re: 蜗牛,我拿什么拯救你?

蜗牛的马甲: 蜗牛,我拿什么拯救你?

一个对游戏如此热爱,对不合理的制度提出批驳的人在论坛里说出了实情后被一些人喷得一塌糊涂


建议楼主有时间把这厮的帖子全看一遍.

就好像郭美美扬言进军娱乐圈, 被大家骂. 您不会以为, 是因为郭美美要振兴天朝娱乐圈才挨骂的吧?

那是因为郭美美这个贱人之前做的事啊!

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发表于 2011-9-25 02:56:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>蜗牛,我拿什么拯救你?</font>

小疯狼同学在60楼的观点,我个人很赞同,实事求是,正是如此,003才干了1个月就忍不住,这让我很失望,论坛上的各位知道吗,我01年末第一次进入游戏行业,是最底层的地推。然后一步步走上来,从线下客服(接收玩家信件进行分类和回复)到论坛管理,后来干上线上GM、运营专员、测试、产品专业(md,半个文案)……转到策划后,但实际上,还是干了4年执行打杂,终于真正混到主策划,终于可以宏图大志做我想做的游戏。

我当年新人的时候,也天天梦想当主策划,做自己想做的设计。。。但是我知道,人要现实,我有个偶像,就是小岛秀夫~~他在公司里打了10年的杂,被人一直瞧不起,而且被安排进他根本不喜欢的游戏项目组里,比如著名的心跳回忆。。。但他依然坚持,最后某天被赏识而起来了。

我想问比如003这样的人,你觉得你比小岛秀夫这个号称世界排名前30的游戏制作人更有天赋么?人家都花了差不多10年时间!!!

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发表于 2011-9-25 06:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:<font color=#ff0000>蜗牛,我拿什么拯救你?</font

马甲的马甲: Re:&lt;font color=#ff0000&gt;蜗牛,我拿什么拯救你?&lt;/font&gt;

高层粗来解释下,敲不死和《九阴》是怎么搞一起的?

一个看不懂引擎的程序员,
一个不懂得游戏产品设计

以一己之私,拿着投资人的钱,
同行的职业生涯来给自己刷经验的家伙。
你还有雄心大志去学敲不死,给产品走炒作营销路线?...

这种人和公司现象在上市大公司里都普遍存在,里面的大佬都在拿所有员工和公众的钱刷自己的存在感 [em8]等中国这轮泡抹经济挤破以后,这些公司不死也会严重内伤,长时间无法恢复元气,与僵尸没有没区别

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发表于 2011-9-25 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>蜗牛,我拿什么拯救你?</font>

我觉得LZ的行为很好啊!☆(忠诚)

如果蜗牛的目标是成为一家上市公司的话,也许很多高层的行为做法多会发生改变!

如果蜗牛只是想活下去☆(请问那个真正有实力2B牛人会去呢)!

蜗牛有领域NO前10的人才吗.

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发表于 2011-9-25 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:蜗牛,我拿什么拯救你?

小疯狼: Re: Re:蜗牛,我拿什么拯救你?


因为不是打杂的,哪有时间到处报怨,估计连在QQ群里说两句话的时间也没有。

有时间到处论坛闲逛的基本...

    在您印象里做执行就是打杂的,而打杂的就是工作拖拉成天在外网闲逛的人?当公司里一千多做执行的同事看到你这留言都会怎么想?
    我在公司一次都没有上过QQ,缓解压力的方法唯独就是上下这个论坛和利比亚贴吧。前一星期因为工作量实在多,我整天不是编辑UI,就是穿梭于各个程序之间,讨论按他们修改对应的UI,我整天没有停过手做过一个与工作无关的事,并且把吃饭时间也用上了。前一个月我还在叫嚣求压力,这次是真的把我虐足了。
    这星期终于有了些闲暇,就在昨天讨论最激烈的时候,我在赶制10月份任务中的界面功能策划案。之前9月的工作策划案与界面,也是我在8月份就把UI界面和策划案的初稿就写出来了。
    我希望公司管理更能平易近人一些,“虽然…但是…所以…”这样的回复解决不了什么问题。严管制的虽然能让人服从,当但公司上下真的没有凝聚力。

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发表于 2011-9-25 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>蜗牛,我拿什么拯救你?</font>

不要试图把小学变成大学,能毕业了就毕业吧。

没必要阻拦其他人上小学,上过大学的自然也不会再去上小学……

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发表于 2011-9-25 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>蜗牛,我拿什么拯救你?</font>

我觉得有很多人根本不知道为什么 总是在谈态度和做人

游戏属于高新科技行业,搞技术创新最忌讳的是什么?就是浮躁和投机,人家日本和欧美都是一步一个脚印慢慢走过来的,做这一行耐心真的很重要!一年两年三年就是沉淀的过程,就拿UI来说好了,我刚入行的时候只会用VISIO和PS做一些看起来比较幼稚的UI,但是现在我做出来的UI我可以说和美术的成品差距不到10%,基本一模一样,而且花的时间不长。这就是一种累积,但即便如此我也不敢说,我UI做的非常好了,我在这个领域已经没有学的了~ 和真正的UI设计师比起来,我这个就是小儿科

路还很长,学无止境,如果做什么事都如此浮躁,都耐不住性子,谈什么进步?中国这个环境本身就已经很浮躁,每个公司都有自己的问题,不是每个人都在很安逸的环境做事,这么一点苦坚持不下来,还谈什么理想?如果某天有个人愿意投钱给你做游戏,但是给的资金和周期都很紧,你会怎么样?

对投资人一通抱怨?还是安排好项目进度争取在有限的时间内做出成品??有时候一个人做事的态度往往就在这些方面得到体现,这也是为什么一直在强调做事的心态和做人的态度。还是那句话,要做事,先做人。摆好自己的心态,不要搞的自己像救世主一样,说难听一点,你算个毛?没你地球不转了??

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发表于 2011-9-25 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:<font color=#ff0000>蜗牛,我拿什么拯救你?</font>

shoo6 的话很实在,必须顶。
如果你觉得无法接受这一切,自己做个独立的畅销游戏出来证明就是了,国外14岁的少年用Gamesalad做出了ios免费榜第一的游戏,甚至一度战翻了无敌的小鸟。现在做独立游戏的门槛并不高,有时间抱怨,不如花时间做个能够证明自己的东西。
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