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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-18 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

思绪的雨: Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?
你说的和m说的还是有区别吧,是否实时计算攻击命中并计算伤害,这好像是他要说的
比如cs里面的手榴弹,撞了墙不会马上爆炸,在地上也是会滚动之后才爆炸,没有计算实时命中,而是单独的一个计算方法



但火箭筒是实时命中的,所以技术上绝对可行

话说回来做弓箭用预计算的物理弹道就足够了,根本没必要非用真实弹道嘛

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发表于 2011-10-18 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

YY这么久,到底找到肯投资的没有?

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发表于 2011-10-18 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Rgame: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

YY这么久,到底找到肯投资的没有?



毁帖的2B终于开始毁这个帖子了.

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发表于 2011-10-18 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?




但火箭筒是实时命中的,所以技术上绝对可行

话说回来做弓箭用预计算的物理弹道就足够了,根本没必要非用真实弹道嘛

如果你游戏里所有人都是火箭筒呢?16V16,火箭筒对战会是个啥情况?
话说火箭筒的话,是不是不需要精确同步对方位置的?一个模糊范围就好了吧?
换成弓可行不?求实际知识,只有理论知识,没实际做过。

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发表于 2011-10-18 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

这个换皮技术完全可以满足产品要求。成本和市场是最大的问题,主要有老板看好这个策划并愿意投资,那就很容易了。

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发表于 2011-10-18 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Miller: Re: Re: Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?


如果你游戏里所有人都是火箭筒呢?16V16,火箭筒对战会是个啥情况?
话说火箭筒的话,是不是不需要精确同...



我们的火箭筒是有直击判定的。
命中同步方面我们用了个取巧的方法:火箭弹发射后会在3度范围内每秒改变60次方向,模拟弹道扭曲的效果。所以同步不准的问题玩家根本不可能观测到。
用这种方法做弓箭的话,最简单的解决方法是把箭的伤害判定范围设得比实体更大,弥补同步带来的问题。

另外根本问题是,没必要非要用真实弹道做弓箭不可吧?

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发表于 2011-10-18 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?




我们的火箭筒是有直击判定的。
命中同步方面我们用了个取巧的方法:火箭弹发射后会在3度范围内每秒改...

原来如此。。
话说虽然命题是楼主YY的,不过学习了点真东西,挺好的,谢谢分享

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发表于 2011-10-18 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

不做出来经过市场经验,谁说什么都没有用

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发表于 2011-10-18 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

做弹道的第一个问题是命中判断由谁来做,如果是客户端做容易作弊,如果是服务器端做一旦网络不好就容易出现我明明看到打中了但服务器说没打中……天然呆你们那是哪种能说说吗

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发表于 2011-10-18 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

sjinny: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

做弹道的第一个问题是命中判断由谁来做,如果是客户端做容易作弊,如果是服务器端做一旦网络不好就容易出现我明明看到打中了但服务器说没打中……天然呆你们那是哪种能说说吗


我?得你要?ξ?淼木W?有信心,??不好的情?r不容易那麽?繁出?呀。

偷?械淖龇ň褪侨绻?W???r不?M足?l件,直接判定命中失?÷

也就是,“明明看到打中”????果,在??不好的?r候又不??答??用?

反?的是“看到未射中”
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