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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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 楼主| 发表于 2011-10-18 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

看电视里有狩猎场, 一片大大的林子,各位王公军士围猎, 如果把这种场景开发成房间制的游戏,同时10-20个玩家进去,结束时候按收获高低积累能力值。  不通能力的在不通层次地图里。  

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发表于 2011-10-18 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

TO pilipala
我知道2D和3D的区别,我是说从策划的角度貌似现在普遍不重视这方面了,比如很多2D网游现在也没有弹道了……也有很多连个飞行时间都不做……

TO 天然呆&cdm123cdm
碰撞检测只是一个方面,网络同步和防作弊这些方面弹道也有麻烦的

TO 土匪猫
我觉得弓骑并不算二流玩法,就像重装步兵也有人玩得很开心。
弓骑算对操作要求很高的了,而且刚开始的时候技能低准心散会很难射中人,所以一开始还是欺负欺负劫匪比较好

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发表于 2011-10-18 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

骑马与砍杀在借助马匹高速冲锋+挥砍加成方面做得比较多的倾斜性设计了。

2档马(旅行马)+新手马刀+近战系技能。

操作到位的时候(冲击时的马速加成),一刀就可以虐杀无装甲劫匪。
而且那个新手火绳卡宾枪也是个大杀器,灰皮劫匪一枪干掉(60+),如果爆头,掉血154(灰皮劫匪血值一般在50+)。

但是骑射就比较寒了,
全部远程技能加满(1级玩家)。

弓箭升成2档弓箭,骑射杀一个无装甲敌人要2箭,经常都是对方被插得跟刺猬一样,带着我的箭跑了。。。
遇到胸甲骑兵,猛爆头,对方就是不减血。。。


这个游戏(火与剑)毛病就是只做了骑砍+火绳枪这个玩家默认成长套路。
新手装备不兼容各种个性化武器混搭。

而且这个游戏最寒的是太考验欧洲地理,欧洲历史了。。。

打这个游戏,在地图上找个NPC做个任务真难。
直接换成3国题材的,这种套路的游戏,相信会火的。

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发表于 2011-10-18 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

物理弹道真不难……CS都十几年前的东西了,现在稍微新点的FPS都会实时计算弹道初速和重力下坠,连我们用的国...

咦。。貌似理解偏差了。
我所谓的真实弹道是要做真实飞行物的意思啊。。
无论你有没有算初速,算重力下坠,你计算伤害是基于开枪的时间点的。

开枪的那一刻,你演算完成的不单单是弹道,而是所有的结果,包括弹道上有没有人,击中哪里。
Quake我朝着前方开一发榴弹,这时候演算的只有弹道。当榴弹击中玩家以后才计算伤害。

这个玩意对性能影响我不太清楚。。至少比CS还早的Quake就有了。。但是这玩意对网络同步的要求。。看Quake就知道了。

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发表于 2011-10-18 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

土匪猫你玩的不是原版是mod吧?貌似原版没有火枪的……
貌似弓箭也有速度的奖励的?好久没玩不太确定了。
弓骑的好处是操作得当那么近战的很难摸到你,你可能是射箭的时候老是射到盾上或者很少射中头部所以才打起来吃力

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发表于 2011-10-18 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

晕好久没关注M&B了刚才搜了才知道火与剑是又一个资料片…… @_@

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发表于 2011-10-18 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

真实飞行物,开枪的那一刻根本不用算所有的结果....
而且算了的话,也就不是真实飞行物了
此外,这级别的物理效果,还不需要什么引擎支持.....

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发表于 2011-10-18 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Miller: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?


咦。。貌似理解偏差了。
我所谓的真实弹道是要做真实飞行物的意思啊。。
无论你有没有算初速,算重力下...



这个也可以有

我们项目的手榴弹和火箭筒就是用这种方法做的。弓箭的射击频率不会很高,用同样的方法理论上没问题

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发表于 2011-10-18 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

不要动辄就想做网游
quake3的时代一样有在互联网上对战的
问题是做个好玩的游戏

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发表于 2011-10-18 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

天然呆: Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?




这个也可以有

我们项目的手榴弹和火箭筒就是用这种方法做的。弓箭的射击频率不会很高,用同样的方法理论上没问题

你说的和m说的还是有区别吧,是否实时计算攻击命中并计算伤害,这好像是他要说的
比如cs里面的手榴弹,撞了墙不会马上爆炸,在地上也是会滚动之后才爆炸,没有计算实时命中,而是单独的一个计算方法
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