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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-16 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

楼上两位别斗嘴了。
只要自己不是搞FPS的,谈谈如何设计这个又有什么所谓呢?

交流是成长的养分。
还是说点具体的吧。

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发表于 2011-10-17 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

策划谈这个没什么意义呀
这类的能不能做是程序说了算
弓箭的弹道比子弹要复杂,其复杂程度只有程序能够弄清楚
基本上觉得这个是老外做的游戏考虑的问题
弓箭能做好当然好,做不好就是白消耗制作资源
十年前当愤青是天马行空地构思,现在想的都是程序能实现、能很好地实现的东西

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发表于 2011-10-17 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

做弓弩真的不见得没市场,毕竟Quake在国外那么火爆,虽然国内当年不行,现在你去试试也无妨。
弓弩可以做出非常多种效果和乐趣,但是单发单发的打,相应的对网络的要求就更苛刻。

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发表于 2011-10-17 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

Miller: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

做弓弩真的不见得没市场,毕竟Quake在国外那么火爆,虽然国内当年不行,现在你去试试也无妨。
弓弩可以做出非常多种效果和乐趣,但是单发单发的打,相应的对网络的要求就更苛刻。

实际上不是应该瞬发的对网络要求更高吗,比如cs卡一下就是几条人命,节奏慢了,对网络要求应该是降低吧,这个还真不是太清楚啊,能解释下不

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发表于 2011-10-17 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

QUAKE闪烁太狠了。。。

三角州都是远距离作战,没有太多的旋转,不怎么晕,但是也不怎么刺激,但是还是能玩。

QUAKE都是近身作战,还加上了满屏幕跳,各种传送门神马的,晕得很,两局QUAKE下来,8个人能有6个趴门口吐半天。。。
不吐的都是赢家。。。

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发表于 2011-10-17 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我到是觉得,不局限在开房间性质的FPS嘛
可以作成古代背景以暗杀为卖点的游戏
例如
玩家都是各个集团培养的杀手,大部分情况下是接任务,暗杀NPC
进入方式可以类似是1张大地图-任务发布NPC-副本
多人模式或者是抢杀NPC 或者合作杀指定NPC 或者一个是暗杀一个是保护
如何暗杀不限定,不过用弩射杀成功是最容易的
然后被NPC或者敌人发现后,近战武器还是各种冷兵器,不过不借助强化道具或者高超技巧,被多人近身一围就完蛋

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发表于 2011-10-17 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

cdm123cdm: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我到是觉得,不局限在开房间性质的FPS嘛
可以作成古代背景以暗杀为卖点的游戏
例如
玩家都是各个集团培养...


有点意思,两伙人打架,玩家跟着大队打酱油?

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发表于 2011-10-17 12:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

tsde0987: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

早年网吧quake风行一时,吐得真没见几个, 虽然最终没有cs发展的好, 但那是游戏风格造成的, cs流行靠的是...

哈哈,有时候就是如此啊,三角洲的时候,网吧里打雷神的就开始少了
有时候事情的发展总是很戏剧性

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发表于 2011-10-17 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

土匪猫: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?



有点意思,两伙人打架,玩家跟着大队打酱油?


嗯 NPC的行??容易控制和策??出效果不?的大?雒?玩家的目?耸前?⒅付?PC 成功了直接提示他你改?了?^域?鹁???Φ某晒α嗽俑幕厝?.加??行的要素,用弓弩去暗?⒏?菀
?然玩家?芬庑n?也可以跟著大部?的NPC一起?_?
或者用近?鹞淦魅ネ瓿赡?艘部梢
只不?真的就是和小兵一??特?e容易死啦

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发表于 2011-10-17 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

思绪的雨: Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?


实际上不是应该瞬发的对网络要求更高吗,比如cs卡一下就是几条人命,节奏慢了,对网络要求应该是降低吧,这个还真不是太清楚啊,能解释下不

CS一类的游戏是没有正经的弹道的,也就是说子弹出去就落在人身上了,算有没有打中,只要同步玩家的位置就可以了。玩家的速度再快,快不到哪去的,数量也就那么多。
如果你做弓弩,箭射出去肯定是要做实体弹道了,如果不做真弹道,就会像龙之谷的弓箭手一样,看起来是弓箭,实际上计算和CS是一样的,没有箭支在飞行中这个概念的。

如果你要做真弹道,你就要同步子弹和人,子弹速度那么快,熟练又超多,那对同步的要求高的可怕啊。
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