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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-14 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

弓箭如果不做弹道和闪避(即攻击、飞行、到达的过程),不如用枪理解上更合理,操作感觉也更好
可是如果做了弹道和闪避,准度其实很低,一般应用于一定规模的战场或者骚扰,而且攻击距离如果是狙击手的攻击距离,那飞行时间对攻击的影响就更大了
感觉如果设计以弓弩为基础武器的游戏,做成即时性操作很奇怪,做成策略内容又太少

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发表于 2011-10-14 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

单机的话在IPad上玩过一款,网游的话有没有市场就不好说了。

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发表于 2011-10-14 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

思绪的雨: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

弓箭如果不做弹道和闪避(即攻击、飞行、到达的过程),不如用枪理解上更合理,操作感觉也更好
可是如果做...


研究下轻武器知识吧(弓箭)

弓箭的最大射速(保持50米对靶子的射准时的平均射速),大约是一分钟8箭。

弓箭的持续射击次数(战弓保持杀伤力和精度时的一轮射击),大约是12~24次。

有效距离(大多数人经过训练,可以射中人形目标的距离),大约是30~80米。

弓箭的射击姿势(射箭时候的一般姿势),站姿为多,蹲姿较少,趴姿基本不可能。

弓箭弩箭的初速(箭脱离弓弦时的速度),合格的大约是每秒60米,高端的能达到每秒120米,基本没有太大的提升空间了。

弓箭瞄准是二点一线,为保持瞄准效果,一般要射手固定姿势,保持良好的射准效果。或者通过大量训练,形成身体感应,达到人箭一体的效能。一般人要训练3年以上,才能上战场。

弩的瞄准是三点一线,一般人训练3个月,在射准,战场应用上基本就合格了。但和弓相比,弩,加工工艺复杂,机动性差,射速慢,准确性高。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
古代战场用弓作为武器,为了保持良好的命中率和远程杀伤力,一般是群射,就是所谓的箭雨。

猎人狩猎时,为了保持良好的命中率,一般都是用“埋伏”的方式靠近猎物,通常射击距离在30米内。

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发表于 2011-10-14 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

楼上你复制这些东西是想说什么?有些东西根本就不需要考虑的,按照你的理解,是不是应该考虑空气对飞行速度的影响?考虑瞄准时间对准确度的影响?
对于普通人,唯一比较明确的是弓箭的飞行在一定情况下是可见的,电影、电视以及自己的一些经历,都会有这样的潜意识,至于一分钟只能射8只箭,这样的设定改了也就改了

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发表于 2011-10-14 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

楼上的用百度搜一下,看看是不是复制粘贴的。

说话要过大脑。

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发表于 2011-10-14 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

好吧,抱歉,我说错话了,下意识觉得是复制的,打字多麻烦
只是就算不是复制的,你通篇其实是记叙,完全不知道你要表达什么啊

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 楼主| 发表于 2011-10-14 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

古代除了那些训练很久的战将弓射好, 军队装备的话确实是群射,通过覆盖效果显示威力。距离远的话,如果单射很容易被目标看到躲避过,但是群射看到也美地方躲。

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 楼主| 发表于 2011-10-14 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

但是我们做游戏,不一定非要那么模仿真实, 上边也有朋友说了,只要做出合理的操作技巧,能够把玩家的能力区分开来,他们就会有自我的优越感,就可能会喜欢。

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发表于 2011-10-14 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

做弓箭飞行就可以做蛮多技巧了,但是如果没有飞行过程,比之传统的射击游戏,能表现的东西实在是少的可怜

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发表于 2011-10-14 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

射箭类游戏你抓神马用户?

首先射箭爱好者都对于基础规则设计不屑一顾。何谈扩展用户群呢?

深挖一下需求。

国内射箭爱好者是为啥爱上射箭的。

至少我所在的射箭队的用户,我做过基础需求调查了。
1.平民合法武备,对抗2012
2.平民合法武备,个人探险方面的YY。
3.平民合法武备,对古代战争的感受。
4.平民合法狩猎武器,对于狩猎动物的期待。
5.追求新潮体验,小类型的运动形式,可以跟好友装逼用。
6.研究DIY技术,自制弓箭等装备。
7.作为一种远离电脑的体育健身运动。

抽象:
1.武器(狩猎,防身,YY)=男性
2.户外运动=全部
3.新潮运动=女性
4.DIY乐趣=少量男性
5.远离电脑=工作依赖电脑的人群
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