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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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 楼主| 发表于 2011-10-14 15:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

amanda88: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

冲你名字进来看看

哈哈,谢谢,这名字用了好多年了,这个论坛我07年发现的

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 楼主| 发表于 2011-10-14 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

     能跟帖讨论的朋友,真得很感谢参与,不过我也是一时冒出的想法,能补能做,怎么去做,还得需要有经验的主策划整体设计设计, 以上各位朋友说的真多某一方面都有道理, 但是从整体上就没有恰到好处的规划么?
    跟帖的朋友们,有没有已经做到主策,自己完全独立设计过一款游戏的?

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发表于 2011-10-14 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

讨论就是以一个议题为中心,取长补短。
尽可能让想法变成靠谱的可行性方案。

像那种大喝一声“呔!”吸引众人注意,然后众人等其发言时候,就不见了的“酱油哥”。我都不知道说神马好了。

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发表于 2011-10-14 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

爱国爱家: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

     能跟帖讨论的朋友,真得很感谢参与,不过我也是一时冒出的想法,能补能做,怎么去做,还得需要有经验的...



我现在的项目是FPS

负责任地说,如果把弓弩加到枪械类FPS或TPS里,那完全不成问题,还能做出些新鲜玩法。
但如果做一个纯弓弩FPS或TPS,那就要直面玩法单调的问题。

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发表于 2011-10-14 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

弩在现代军事中,可用于暗杀等特种军事行动
FPS中加入弩,凭借其无声特性,也可起到类似的效果

如果是古代题材的话,有一定技术实力的团队,建议做成骑马与砍杀OL

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发表于 2011-10-14 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

骑砍OL那就是肉搏为主的动作游戏,而非楼主提出的弓弩类射击游戏了

或者可以做成奇幻题材,用魔法什么的丰富玩法

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 楼主| 发表于 2011-10-14 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

  现代战争,枪械类的消音设备也先进,所以弓弩基本要淘汰了,在枪械有些里加弓弩玩家可能不一定喜欢,玩游戏的人很多都是看中道具性能的。 弓弩只做冷兵器游戏还好。主要玩点就是瞄准操作,瞄准又有力度,方向,地势建筑等影响因素,把这个做精彩了 还好吧。
  就像我玩QQ桌球, 大家全靠技术操作来玩,人气很火,玩得好有乐趣,玩得不好有动力。后来有外挂了,菜鸟都能一杆收,就没意思了。  设计类应该也差不多,全都是神射手或者全都玩不好,这俩极端肯定不行。

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发表于 2011-10-14 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

游戏属性和现实是两码事。拿CS来说,AK和AWP在现实中150m内打人威力差不多,游戏里差了多少?想在数值上把弓箭和枪械之间的关系做平衡,方法多得是。

另外“在枪械游戏里加弓弩玩家可能不一定喜欢”这也是伪命题:
首先“不喜欢”与“没兴趣”是相差甚远的两个概念,可能会有很多玩家对弓弩没兴趣,但我不认为有多少人有理由对弓弩表现出特别的反感。
其次弓弩属于可选内容,不喜欢弓弩的玩家(假如真存在的话)只要无视就行了,所以最坏情况也只是没有正面影响,出现负面影响的可能性微乎其微。

有弓弩的FPS如COD6、TF2、生化危机5、阿凡达这些,也没听说弓弩造成了什么不良效果。

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发表于 2011-10-14 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

我觉得你们的思维太局限了
说个简单的,把愤怒的小鸟改成一个以弓弩为表现的游戏行不行?
非得fps才叫射击么...

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发表于 2011-10-14 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

别的类型当然可以
但我现在做的就是FPS,肯定见山是山说FPS
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