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楼主: 爱国爱家

[讨论] 弓弩类的射击游戏有没市场?

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发表于 2011-10-14 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

其实这种题材更适合作为一个小众游戏类型,与传统游戏做差异化。

以这个为命题,做项目计划还是很有意思的。

本身这个爱好者群体就很小(实体运动用户),属于小众用户题材。

按照坑就是峰,峰就是坑的哲学思想来说,这个是个蓝海项目。

这种项目想做好,比大路货产品更拼策划。

作为一个半吊子射箭爱好者,专业策划。
我只提供了解的资料和信息,有兴趣的策划同行来挑战一下这个命题。

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发表于 2011-10-14 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

1.平民合法武备,对抗2012
2.平民合法武备,个人探险方面的YY。
3.平民合法武备,对古代战争的感受。
4.平民合法狩猎武器,对于狩猎动物的期待

想说,这些和战斗规则的联系在哪?探险,你可以做成副本

其实很简单,你把弹弹堂做成即时战斗的,就算是半个弓弩战斗射击了吧,用弓弩只是一个题材

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发表于 2011-10-14 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

上述说的是用户从白板转化为射箭爱好者(射箭运动)的核心驱动目的。

设计者打算怎么整游戏套用户,自己看着办呗。

设计方面怎么整,每个来喷的人,想必都有道道。

我在这里不谈设计,只是用旁观者(半吊子射箭运动爱好者,专业策划)的眼光去撞你的设计框架。

撞了不零散,且解释得头头是道,你就可以用这个去跟你们BOSS谈立项了。

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发表于 2011-10-14 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

用户群一定弓弩爱好者?

这个想法太狭隘了,如果海战类游戏没有出来过,大家是不是也以为这个只有舰艇爱好者才会喜欢?

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发表于 2011-10-14 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

haonanjin: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

用户群一定弓弩爱好者?

这个想法太狭隘了,如果海战类游戏没有出来过,大家是不是也以为这个只有舰艇爱好者才会喜欢?

你想说神马?

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发表于 2011-10-14 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

基本没戏的,弓弩类你能做的方向一般来说,应该是偏向单发大威力吧。
类似Quake系列一样,基本都能一击秒人,但是很难打到

Quake和CS几乎同时进中国,国外两项发展都不错,中国Q几乎没什么市场。
另外再看这两年死死活活的各类设计游戏,节奏快,射击爽得比较受追捧

所以你一发来我一发,这种主玩跑位和预判的游戏。。恐怕不是很适合国内市场

当然你要全是每秒十几发箭的连弩。。那另说。

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发表于 2011-10-14 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

是,FPS枪战对抗类游戏都是节奏较快,刺激感高潮迭起的。

弓箭类游戏,要想接近弓箭的真实属性,速度就不能调得跟枪械一样。那么节奏也上不来了。

要是射速调得十分快,那么和弓箭也就没有神马关系了,直接在FPS枪战里面放几个手持榴弹发射器就行了。没必要加弓箭这种武器。

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发表于 2011-10-14 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

其实有一些高达游戏就是这种节奏的,飞在空中,主要依靠发射导弹与闪避导弹进行对抗,只是这种模式在单人对抗中很难有乐趣就是了,多人对战就有配合、跑位、障眼法等等策略可以做
但是变成没有子弹飞行过程,这些东西就不存在了

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发表于 2011-10-14 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

冲你名字进来看看

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发表于 2011-10-14 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

土匪猫: Re:弓弩类的射击游戏有没市场?

是,FPS枪战对抗类游戏都是节奏较快,刺激感高潮迭起的。

弓箭类游戏,要想接近弓箭的真实属性,速度就不...



所以说拜托你先去玩玩TF2

弓箭加在枪械类FPS里完全没问题,还可以做出换不同箭种的玩法

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