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楼主: 正宇不在

[讨论] [讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表达

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发表于 2012-7-2 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我

gantleman: Re: Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表达一个观点。

可以看到各种奇葩观点,有些人连近现代公司基本运作方式都没搞清楚。
和国内低价的研开发水平像配套的就是...


我赞同术业有专攻,活就应该让专业的人去做,中层不懂自己手底下的事,祸害不小,除非每一个员工都有很好的职业素养。但我们在这讨论再多,其实最终也只是老板一句话。

人治是个伪命题。执行实质管理行为的从来都是人。
一个人是治,一伙人也是治。
一个公司的管理状况基本取决于执掌大权的那一个人或几个人。
他/他们的意愿和思维模式决定了公司的管理是什么样。作为一个正常的人类个体,每一个选择必然有着符合其价值观和思维方式的原因和思路,老板也不例外吧。这背后的东西恐怕不是“管理水平”这个词可以全部包括的。至少我认为,老板的所受的教育,和身处的环境对其的改造,能决定很多东西。但员工也同样对此负有责任,一个巴掌拍不响。
制作人和项目经理的作用,连各公司对这两个职位的定义都各不相同,论点有点模糊?
即便如此,我还是觉得,自己对于某个职位的理解,不应该因为他人看法而轻易屈服,但也不能强求老板认同。
愚以为,对公司/老板而言,责任没有多大意义,结果重于一切。这是职场,不管求职是有多弱势,这终归还是一个有规矩的地方。签署了合同,就代表认同了公司,就要担负起职业素养。如果没有了认同,可以选择一拍两散,这都是可以的事。

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发表于 2012-7-2 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表

换皮游戏的制作人都当不好,只能说明这个孱弱游戏公司太不该存活!

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 楼主| 发表于 2012-7-2 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表

我觉得。。。这帖子 我在说什么。。大多数人不明白
我从没想讨论什么换皮公司
。。。。
我讨论的是 制作人需要什么样的素质的一般规律

还有我也没讨论 老板要什么样的素质。

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发表于 2012-7-2 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想

正宇不在: Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表达一个观点。

我觉得。。。这帖子 我在说什么。。大多数人不明白
我从没想讨论什么换皮公司
。。。。
我讨论的是 制作人需要什么样的素质的一般规律

还有我也没讨论 老板要什么样的素质。

其实大家一直在纠结于制作人、项目经理要不要有非常专业的技术。
其实这个是有2面性的,公司也会存在两种类型的项目经理,管理类的,技术类的。
这两种各有利弊,一般来说偏管理的会比较多。
像楼上的朋友所说,项目经理存在的意义还是怎么让大家一条心的按时、按质把项目做好。具体的过程方法不论。每个人有每个人的管理方法。

懂技术了容易为了实现一己之欲和团队中的各个技术人员产生争执。
不懂技术了又容易被团队里偷奸耍滑的人给蒙蔽过关。

两者都有利弊,如果又懂技术,又会管理,这样的人才是最合格的,但是这样的人又最难找。

相反,如果让我选择,我宁愿选择后者,后者情况可以找到简单的解决方法,前者情况涉及到个人的性格问题,较难解决。

公司肯定不是一个技术,难道项目组都是闷头做事么?那么多团队,那么多兄弟部门,随便找懂技术的帮忙评估评估就行了。

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发表于 2012-7-2 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表

“公司肯定不是一个技术,难道项目组都是闷头做事么?那么多团队,那么多兄弟部门,随便找懂技术的帮忙评估评估就行了。”
如果大的环境是互信的、开放的,那什么都好说,反过来就什么都不好说了,大家应该都懂
其实经常看到说“XX忽悠YY,所以YY需要懂WW”这种,其实到了这种状态,那即使YY懂WW估计也够呛了……

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发表于 2012-7-2 18:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想

职场本来就是相互竞争的环境,
这种环境要么互相碾压竞争,要么升职加薪无望自己离职。
在这种环境谈互信谈有爱要么是真糊涂要么是装糊涂。
sjinny: Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表达一个观点。

“公司肯定不是一个技术,难道项目组都是闷头做事么?那么多团队,那么多兄弟部门,随便找懂技术的帮忙评估...

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发表于 2012-7-2 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表

这么说吧,先把东西做出来做好,然后再“互相碾压竞争”,那也还凑合,不过如果东西还没做出来或者还没做好,就开始勾心斗角,那东西多半也做不好甚至做不出来,而这样斗来斗去最终都没用……
当然等东西做好了再斗,那很容易导致下一个产品搞不好……

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发表于 2012-7-2 18:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想

斗也是有范围,肯定不是无原则的见人就乱咬,有人的地方就有江湖。
有斗争就有合作,有人的地方就有朋党。
公司人为的分为策划和程序,本身天然的形成技术派和市场派的互斗格局。
以项目经理为首,整个项目组一分为二的互斗格局,10来个人的小项目组还可以说大家相互协商。
100来人的项目组,一边50个人互相都不认识,哪就真变成两边大乱斗了。
即使小项目组就两个人,一个北大文学系出身的策划一个清华计算机出身的技术。
平时说话都对不上茬的人放在一起不打架才奇怪。
如果项目组就两个人一个北大文学系出身的技术,一个清华计算机出身的策划。
那还真是绝配呢,在一个大方向差不多的公司,至少要背景差不多的人放在一起才有说,说清楚才做事。
sjinny: Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表达一个观点。

这么说吧,先把东西做出来做好,然后再“互相碾压竞争”,那也还凑合,不过如果东西还没做出来或者还没做好...

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发表于 2012-7-2 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表

好吧,说说大学里课堂上的内容,当时课本上的观点是这样的:
之所以要成立项目组,并把不同部门和职能的人编排到同一个项目里,是为了让这一群人互相协作达成目标。传统的组织形式是分部门,缺陷有两方面:一是不同部门之间的沟通容易不够顺畅导致一些问题,二是由于部门内的人关注的是手头分得的任务,甚至可能手上同时有好几件不同来源的任务,导致部门内的人不会从项目的角度出发去解决问题,而只是解决手头的问题,这种短视也容易引起问题。成立项目组后,其每个成员同一时刻应只属于一个项目,并且项目内部不再区分部门(虽然会区分职能),这样就可以改进传统方式的那两个问题。还有一种方案是结合两者,所谓的矩阵式的管理,也就是一个人同时属于一个项目和一个部门,这个人在技术层面上受部门经理的领导,但是专门服务于一个具体的项目,这种的好处是虽然这个人加入了一个项目,但仍然能得到原属部门经理在技术层面的指导,并且也不会脱离原来的组织单元,缺陷就是产生了双重领导。
从我的角度看,如果一个项目内部部门区别非常明确和显眼,那么说明项目组织是失败的。再具体一点,如果一个项目的人的位置被分散在很远的不同位置,互相之间要传递文档必须由部门经理转交,所有事务必须等文档正式递交才能动手,出了问题第一反应是检查文档以确认自己有没有责任……这样就是失败的反面典型了……
再多嘴一下,过去有种说法是,中国人太讲究集体主义,导致个人被压抑,而国外就有很多个人英雄主义,后来又反过来了,都开始批评中国人太自我、内耗严重,说国外的人都很懂得尊重他人、互相协作……

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发表于 2012-7-2 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]制作人或项目经理到底是干啥的?其实我只想表

先说题外的,我用酸奶,芝麻酱,加点盐做沙拉酱,拌西瓜味道不错又不会像沙拉酱那么油腻。
然后说大学学的东西没错,但很教条。
一人不会因为是否在同一个部门就互生好感。
二人只会被共同利益和共同话题相互吸引。
即使如果两程序员在一起也会因为利益互斗的。
接下来我们说策划的由来,
先说国外正常历史上最开始的软件公司肯定只有程序,
引擎出现后,一部分程序转为了专写脚本的关卡设计师。
然后发现光做脚本还不行,还要有人关注市场反应。
然后在脚本工程师里一个声望很高的人
转成了产品经理专注市场反应制定产品总体规划。
上述进化过程可以参考卡马克的自传,
卡马克的配置是1个引擎工程师,5个脚本工程师,1个产品经理。
国内的过程是这样的。
游戏编辑器技术传入我国后,一部分玩家转为了脚本工程师。
引擎技术传入我国后,成立单机游戏公司之后这些脚本工程师转为了策划。
招了很多程序来做引擎的二次开发,这些策划分别指导程序做二次开发。
成立网络公司之后,又招入很多程序开发引擎和网络引擎,
中国策划和程序的配置从单机时代开始就1:1的配置,
并且策划有从玩家当中无差别招募的传统。
这种1:1的配置是没有道理的,但没有人质疑和更改过。
这种从玩家当中无差别招募也是更没有道理的。
我承认最开始的玩家产于给国产游戏行业的发展做出很多贡献。
因为现在的开发技术越来越专业,
这种无差别招募进来的玩家只看到了表面的表面,严重缺乏软件基本的理解和专业技能。
已经没有指导软件开发的意义,并且现在游戏在我国也不是只有少数人才有机会享用的奢侈品,
毕竟当年能像云风买的起386和任天堂的去玩游戏的程序员是少数,但现在不是当年了。
这种先天障碍已经没有了,剩下拼的就是深度,技术的深度,美术的深度,市场理解的深度。
能指导这个行业开发的肯定是要对整个行业有深刻理解的,指望瘸腿可以跑赢国外?
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